第579章(2 / 2)

    这个还没有游戏公司碰过,或者说还没有出过类似大作的题材。

    但问题是。

    这个题材……真的能好玩吗?

    这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。

    毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……

    这要怎么表现?

    真的能做得好玩?

    第388章、最大的赢家

    吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。

    轻轻摇了摇头。

    还是想不通。

    不是说,第一次世界大战不能做啊。

    他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……

    因为首先,第一点,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。

    而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。

    再者。

    就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。

    而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……

    所以说,制作一战的游戏,真的很难。

    如果吉伯公司做。

    大概也只能套个一战的皮,然后还是按照二战的思路做。

    总不能真让玩家手动拉大栓,然后和操着机枪的防守方打吧?

    或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?

    那这有什么意思?

    反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。

    他觉得这就是个愚蠢的题材。

    但就是这么一个愚蠢的题材,林木工作室却做了……看宣传片,他们还动真格了。

    这就让弗兰克特别费解。

    他既担心林木工作室的那款游戏抢走自己旗下新fps大作的销量。

    但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩性……

    他尝试想要得出一个林木工作室做一战题材游戏的理由。

    但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩性。

    总而言之就是。

    他搞不懂林木工作室。

    “……”

    再次灌了口伏特加。

    仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇头,干脆拿出手机,播了个电话。

    电话响了几声。

    很快便被接通。