第1018章(2 / 2)

    横插在中间的switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。

    而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。

    林瑶回去后,仔细想了许久。

    最后,确定下来了两款游戏。

    《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。

    这两款游戏怎么说呢。

    都是系列ip。

    林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。

    毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个ip都能追述到fc时代。

    特别是前者马里奥。

    这更是任地狱的门面ip。

    真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。

    有这么一种说法。

    任地狱的ip。

    马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。

    而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。

    至于赚钱……由宝可梦负责……

    这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。

    因为在没有历史情怀加成的情况下。

    一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。

    但现在的情况,有些不同。

    主要是现在林木工作室的switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。

    初代马里奥移植到了switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……

    这一套操作下来。

    马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……

    甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……

    而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个ip,现在确实算是有知名度了。

    当然。

    跟林瑶前世肯定比不了。

    毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。

    这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。

    但有知名度就好办。

    另外。

    就算是抛开马里奥这个ip的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……

    可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!

    没有之一!

    这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。

    比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!

    《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。