现在应用市场,还要被对方的应用大杀特杀。
而他们却只能眼睁睁地看着。
什么都做不了……
这真的太憋屈了。
其实期间也有佳铭联盟的成员提议说,干脆直接下架微讯。
哪怕背负骂名,也不能为他们做嫁衣了。
但每次都不能达成一致。
加上过年期间,很多人的心思都不在工作上。
然后。
磨蹭着磨蹭着。
最佳的黄金时间就过去了。
除夕当天,微讯红包玩法一抛出,立刻大受欢迎,无数用户选择下载微讯。
当时再想下架微讯。
那就是和想要发红包的用户站在对立面上。
而future s1还在虎视眈眈……
谁也不敢壮士断腕。
至于现在,想断都断不了了。
光是佳铭联盟自己统计,他们应用商店上的微讯,就被下载了将近八千万次……
现在下架?
那跟上吊完全没区别。
最后。
余天波也只能仰天长叹,感叹一句——当初就tm不该答应他们的应用上架自己的应用商店!
真的是悔不及当初啊!
而正月二十号。
一切都尘埃落定了。
游戏方面,《轮回之日》成为了最大赢家,而第三方支付机构,微讯成为了最大的赢家。
所有人都知道。
林木工作室赢麻了。
但具体赢了多少,有些争议。
不过这些争议,很快就消失了。
因为就在这天。
林木工作室发布了个简单的简报,相当于为整个春节总结,顺便加把火,压榨一下佳铭联盟最后的价值。
而简报披露的情报。
对于整个行业来说。
无异于地震……
【春节期间,微讯注册用户正式突破了一亿两千万,其中绑定银行卡用户占比达59%,同比增长百分之一百七。】
【春节期间,参与微信红包活动的总人数达到1182万人次,最高峰时,每分钟便有数万个红包被拆开】
【《轮回之日》日活跃用户数量突破了五百万。】
【另外,截止到月底,游戏新春活动上线后,整个春节期间的月流水,超16亿。】
整份简报十分简单。
甚至可以说业余。
毕竟林木工作室又不用披露财报。
公布简报的最大目的,还是为了添火和造势而已。