他是画不出来《轮回之日》那样的美少女,但研究了那么久的《轮回之日》,还充了那么多钱,他很清楚什么样的美少女吸引玩家。
林瑶教的。
他画不出来,那就通过文字描述。
然后再联系国内和日本那边的顶级作画工作室,花钱让他们画,接着再在众多顶尖作画工作室的作品中,选出最符合自己要求的目标。
就跟养蛊一样。
当然。
这也让项目组,花钱如流水。
虽然对此李广生早就有心理准备,但还是觉得心惊肉跳。
没几天。
他就找上了牟丰。
“你真的确定不会增加预算了?”他担忧地确认了一句。
“确定,放心吧。”
牟丰一边检查送来的原画,一边回道:“当初我记得我跟你担保过了。”
“但是……”李广生还是有些犹豫,想要说些什么。
这tm手游项目才刚开始啊……
你悠着点啊……
“而且。”
相处了那么久。
牟丰很清楚自己这个发小的性格,不等李广生后面的话说出口,就抬起头来:“你别以为我养蛊只是为了选择合适的合作对象,还有另一个方面的原因,我们游戏的宣发已经开始了。”
“啊?”李广生愣了愣。
“营销学中,老二的定位模式,你知道是什么吗?”
牟丰反问道。
接着,他不等李广生回答,就自顾自地说道:“那就是——只要有一处可以抗衡排在第一位的老大,那就能给所有人,制造出一种和老大站在同样位置的错觉!
这点在各个领域都适用,比如日消品,比如科技产品,比如名人,当然……也包括游戏。”
“而抽卡类游戏,你觉得哪一点长处最容易可以和《轮回之日》抗衡?”
李广生:“……”
“对,就是美少女!就是原画!其他诸如玩法,只要游戏没发售,那就是空中楼阁,玩家根本不会去和《轮回之日》对比。”
牟丰自问自答道:“我找到那么多工作室,不是嫌钱多,我就是故意这么做的!微讯红包和《轮回之日》的爆火让我学会了一件事,那就是不能等什么都准备好了才宣发。”
“这样宣发成本太高了,而且效果还不一定好,我要在游戏制作时,就想清楚游戏到底该怎么宣发!这样在最后阶段,能事半功倍。”
“是的,现在我在做的事,同时也为了宣发!过段时间,我就会让市场部门去放出消息,泄露一些情报,甚至是原画,让所有玩家都看到我们花费的代价、准备的原画和角色,然后狠狠惊艳他们。
我要让玩家发出‘天狐的新手游跟《轮回之日》比也不相上下’的感叹!只要能达成这样的效果,那我们就成功了,我们的游戏还没发售,就会成为一款能抗衡业界老大的产品!我们将成为当之无愧的第二!
无论接下来还有多少同行想要模仿《轮回之日》,我们都将是第二!因为玩家们都觉得我们的手游是能抗衡《轮回之日》的存在。”
“这还会给我们带来庞大的关注,而到了游戏要推出的时候,我们再大势宣发,将直接事半功倍!”