第1413章(1 / 2)

“我是从龙工作室的王邙。”

    “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”

    “古典的游戏类型到底要如何做出新意。”

    王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”

    “那就是我马上要公布的游戏。”

    “一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”

    随着他话音落下。

    舞台灯光再次暗下。

    伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。

    一段美漫风格的短片,开始播放。

    剧情很简单……

    地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。

    而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。

    旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。

    细胞听话地出去了。

    他一脚踹开门。

    然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。

    瞬间懵逼。

    接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。

    短片并不长。

    也就一分钟。

    而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。

    不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。

    这些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。

    这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。

    因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,

    而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。

    而更让玩家惊喜的是。

    这游戏的动作……真的太帅了!

    宣传片中,整个游戏节奏动感十足!

    是的,动感!

    主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。

    用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。

    但唯一不变的就是……爽!

    看着就爽!

    太流畅了!

    太爽快了!

    甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。

    而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……

    惊艳!

    很快。