第1415章(1 / 2)

简单来说就是做饭。

    在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!

    玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。

    取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……

    做菜流程遵循现实,一个不落。

    这也代表着,一个人根本做不过来。

    所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。

    这看似很简单。

    但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。

    因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。

    菜和肉扔的满地都是。

    每个菜板上都有刚切完的菜。

    锅找不到。

    还有混乱之中,烧了厨房的……

    加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。

    总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。

    配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。

    嗯,多人游玩的乐趣……

    或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……

    很快。

    宣传片就播完了。

    台下。

    李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。

    好吧……

    下午见面会第一款游戏公布了。

    并不如他想象中的新潮……

    你说他不失望,那是假的……

    虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。

    看起来也是真的很开心。

    但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。

    这就很尬……

    加上。

    他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。

    《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。

    这当然会感到失望……

    不过。

    很快,他就调整好了心态。

    算了……

    其实这也是好事。

    李余叹了口气。

    至于为什么这么说……

    很简单。

    虽然他可能玩不了这样的游戏。

    但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……

    而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。

    他只是恰巧不是合适的受众而已。

    但下一年呢?

    林木工作室再进行新的尝试,新的花活,而且做的又是自己喜欢的游戏类型呢?