第1506章(2 / 2)

    ……这真的太棒了。

    第659章、宝可梦go、left 4 dead

    《登顶》的热度越来越高。

    前段时间《轮回之日》的影响还没消除,《登顶》就出来了。

    这对整个游戏市场的影响确实大。

    手游的投入,如果只是纯粹的模仿之作,跟传统游戏是完全没办法比的。

    手游的制作难度相比较于任何类型的传统游戏来说都要低。

    如果只是模仿的话。

    但另一方面,这玩意的赚钱速度又直逼传统游戏,或者说远超传统游戏。

    可能林木工作室的传统游戏不一样。

    因为他们的传统游戏也tm赚钱,无论是网游还是单机,上来就是爆卖的节奏。

    最赚钱的手游和网游,几乎都是他们旗下的。

    对于他们来说。

    无论做什么游戏,都是赚钱的,那做什么都一样。

    但是。

    对于同行们来说,这就不一样了。

    传统游戏投入太大了,而且还有林木工作室这样的存在横亘在身前。

    大多游戏类型,都没办法绕开头部的林木工作室游戏。

    这种情况下。

    如果游戏做不出新意,或者足够好玩,就真的只能等死了。

    虽然现在手游也有这样的苗头,后来者同样要直面林木工作室的手游,但毕竟这是个增量市场,才刚起步。

    就比如《登顶》……这款游戏就没有登陆佳铭联盟旗下的手机。

    是的。

    诸多林木工作室的同行发现,模仿的抽卡手游在前有《轮回之日》以及《暗夜之下》,后有《登顶》的情况下讨不了好后。

    他们又走上了老路。

    转而将目光投向了佳铭联盟。

    想要为这个平台做一款moba手游之类的……

    当然。

    不是全部同行都这么想。

    大部分拎得清的游戏公司,其实都知道future s2发售后,接下来未来一定是future手机的。

    虽然纯粹模仿的抽卡手游是在future系列手机上讨不了好。

    毕竟这个世界,精品手游的推出速度太快了……林木工作室直接上场就端出来了最成熟的抽卡手游,后面又来了个对标林木工作室的天狐,这直接让乱战的时间大幅缩短。

    大部分模仿作都还没来得及公测,《登顶》又出来了……可以说是前有狼后有虎。

    但说到底,抽卡手游这个市场还远没有饱和,受众还是有不少的。

    只要做出新意,做得足够好,肯定会有玩家来玩。

    但moba手游不一样,倒不是说不能模仿,而是难度太大了。