很快,在淡淡的银色光晕之下,整个房屋里的霉菌味道和尘土一同消散。取而代之的则是那些回荡在空气中,令人的心情变平静的馨香味道。
“……我主奈若拉。求你看顾我,应允我,使我眼中有光,不致永归长眠。”
在半小时的祷告结束后,罗兰平静的睁开了双眼,在他瞳孔中安静燃烧着的银灰色火苗剧烈的跳动好久,才慢慢沉入眼底。
在之前干掉了受难之树之后,罗兰得到了海量的经验,一口气将自己的告死鸦从三十三级推到了三十九级。
现在,只要罗兰完成了自己的个人任务拿到经验。他就可以使灵魂升华,顺利进阶到黄金阶。或者罗兰将爱德华连同那些魔物一同杀死,多少也能拿到一些经验。加上杀死爱德华之后送的一个等级。罗兰很容易就能冲到四十一级。
虽然卡巴拉陨落之后,生物的变异再也得不到控制,人造种族的禁忌也被解除,但限制种族极限的那条无形的锁链也已然消失了。
从积极的角度考虑,这可以让职业者们快速进阶,以突破到自己之前想都不敢想的阶位;而从消极一点的角度来说,这会产生很多以普通职业进阶的职业者。而且失去了沉淀,在开始阶段法恩斯世界的总体水平反而会下降一段时间。
除非是白银阶和黄金阶这种会产生质变的等级,其他的阶位影响的多数都是属性和技能而已。过于专注的锻炼身体素质。对于职业技能锻炼的疏忽几乎是可以预见的。
直到人们彻底从进阶热中冷静下来,重新建立新观念之后。人们才会重新意识到技能的重要性。
说句不好听的……只有属性没有经验和技能的存在被比自己低阶的人杀死的例子到处都是——首先,那些魔物不就是如此?
只有属性够高没有任何用处。一个攻击架势和普通的战士一般多的武器大师。至多也就发挥出比“普通的战士”高出一线的战斗力而已。
底蕴是需要积累的。
因此到了现在,罗兰反而不急了。他现在不仅不着急进阶,反而在想着如何才能延缓自己进阶的速度。
并不是罗兰打算装逼打脸,战时升级——虽然那样的确很炫酷,有了暴走罗兰也不用担心自己无法掌握新的力量……但问题的关键并不在这里。
他关注的重点是要素基石。
意料之外的,在罗兰杀死受难之树之后,他并没有从受难之树身上拿到要素基石。这意味着罗兰剩下的三个要素基石肯定没有“秩序的”、“贪婪的”、“成长的”这三个描述。
而同时具有“洁净的”和“趋向混乱的”两种描述的起源本就不多,再排除了三个以后,罗兰基本上已经将自己的起源范围缩小到一手之数了。
如果不出意外的话,等罗兰到了班萨,他就能弄到一两个自己能用的基石要素。到了那时再进阶的话,罗兰甚至直接就能把水银躯干点到5级。
那样的话,罗兰就可以使自己八成的身体被动水银化,完全免疫穿刺和切削伤害了。这对于他接下来的计划非常关键。
就在罗兰默默的回忆着那几个要素基石的掉落者是谁的时候,他突然感受到身后传来了轻微的拉扯。
全身缩在被子里的莉莉娅脸庞晕红,怯生生的扯了扯罗兰的衣角。
“……罗兰哥哥,莉莉娅睡不着。”