嗯,不行,又想起她想趁着姐姐没有魂魄时,试图咬姐姐尾巴肉尝尝的场景了。
要不是龙鳞太过坚硬,等龙忆下次清醒过来的时候,就会发现自己尾巴被人给叨走一块……
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当然,这个事情是在办公室里的龙忆没有料到的,她要是知道自己□□有这种危机,在魂魄出窍的瞬间都要顺手去带走贝拉。
现在的龙忆正调动起所有的脑细胞,对制作人讲解着昨天制定出来的游戏方向。
因为这些想法还未被肯定盖章,所以不能代表公司,龙忆声音压得很低,没有让在场其她人听到,特别是前来投资的投资商。
“其实对于咱们游戏的运营方向,再加上最近的舆论优势,我认为主策的想法不太适合咱们未来的发展。”
龙忆也没管当着别人说这话会不会得罪人了,直接敲敲键盘向制作人展示了最直观的数据:“根据目前的市场调查来看,二次元基建类市场确实是比较空白。当然,因为基建类游戏本来就与快节奏的手游市场不太匹配,大多数都选择走挂机游戏的方向。”
“挂机游戏要么前期疯狂买量,靠创建新服务器来盈利,要不就是稳健发展增加玩家粘度,打口碑作。”
说完这段总结,龙忆沉声道,“老大你看了微博上的热搜吗,现在游戏被自来水夸得最多的地方就是我们系统数值的严谨度,以及游戏整体内容的成长感。这些都是我们的优势项,难道要为了吸引短期玩家而放弃我们的优势,把《七美德》做成一个一刀999的数值爽游吗。”
很显然,制作人也知道游戏上热搜的事情,她指尖滑动着龙忆笔记本电脑的触摸板,看着龙忆整理出来的数据沉思。
沈主策已经站起身走过来了,她靠在桌边,有些居高临下地看着屏幕上的数据,突然开口道:“现在的热闹只是一时的,冗长的游戏过程只会劝退快节奏下的玩家,你想保持现在这个节奏也算是一种固步自封,让游戏慢性死亡。”
龙忆摇摇头,直接反驳:“时代快节奏没错,但并不是所有的玩家都这么好打发。现在有剧情有美术有玩法的手游层出不穷,你必须把开发眼光放长远些。”
这话基本上是摆在明面上的刺人了,龙忆一反常态没有再保持自己“丑话也能说好听”的职场能力,看着刚上任的主策认真道:“我们的玩家是会分析剧情,会整理数据,会研究如何将游戏内岛建效率达到最高化的高质量玩家。就像是看电影会分析镜头语言,看小说会分析前文伏笔一样,属于有鉴赏能力的人,你不能用高水平的游戏宣传将人吸引进来,然后喂她们吃屎。”
“现在是快节奏时代没错,但不意味着我们就可以把游戏做成低质量快消品,要记住,一刀999的数值膨胀游戏换任何一个小游戏公司都能在半年内给你搞出来,但精品游戏她们可能永远都搞不出一个。”
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