除此之外,还需要在黑暗的环境中,利用精心设计出的光线效果,墙壁和台阶上的大量阴影或者特殊标记,将人引上岔路而毫无觉察。同时楼梯的斜度也应该要有微妙的持续变化,才能造成上坡和下坡的判断不太分明,比如明明感觉自己正在走上坡,其实是在往低处走,这样才会让人回到原点。
但是,现在他们所处的螺旋阶梯,构造明确得不能再明确。墙壁,地面和天花板都是可以反射光线的光滑镜面,一打开手电,四面八方都被照得明晃晃的,秋毫毕现,根本就没有一点阴影,更不说什么特殊标记了。
悬魂梯需要长度来实现,绕的圈子越多,就越容易设计。这螺旋楼梯的整个循环总共就只有六十一级台阶,长度太短,螺旋半径又很小,远远达不到形成悬魂梯的要求。
还有,悬魂梯的台阶坡度应该要很小,而台阶阶面很大,才容易给人造成感觉混淆。但这螺旋楼梯则是恰好相反,每一级阶梯足有二十五厘米高,又窄又陡峭。就算感觉再迟钝,一脚踩下去也能清清楚楚判断出来自己是在往高处走还是往低处走。夏然找了几级台阶,用滚珠在上面做了实验,这些台阶都是水平的,根本没有斜度。
综合起来看,这条螺旋楼梯没有一点特征能满足悬魂梯的条件,那它为什么会出现悬魂梯的效果呢?
“等等……”零的目光凝望着墙壁上倒映出的自己,脸色突然微微一变,“……我想到了一种可能,会不会这楼梯本身并没有什么特别复杂的地方,真正出问题的是我们自己?”