月下独舞?有点粗俗……
那断桥残雪呢?不好不好,太普了……
待重来了十几回,柳晚终于决定,就是这个了。
很随便地就决定——将要跟随他直到老死或删game的这个名字,便是如下:
——细挽风流。
【确认细挽风流作为永久的游戏名?】【确认】
柳晚呼出一口气,往后靠到椅背。反正,顶多三个月,达成赌约拿到三千块,就没他的事了……
虽然这名字说阳刚不阳刚,说女气不女气,但要柳晚真顶着一个三八阿花的名字招摇撞骗,恐怕他自己会先吐,所以,细挽风流,恰恰好、挺好的!
而这名字里有他本名的同音字——他觉得挺亲切。
说到《清宵休独倚》这款游戏,首先必须提提它的练功系统。
共分成了十二门派,也就是十二职业,如此多元的各色职业是在游戏开机一年后慢慢凑整的,固定到现在各方鼎立的局面后,官方便发言说不会再增加新职业,但往后可能开放转职或兼职系统。
而在玩家达到一定等级,进入门派修练前,每个角色都定位成散修,需选择一项身体特质强化,会影响往后练功以及角色多元化等等……也就是丹修、符修、器修、阵修、体修、灵修、武修、法修等诸如此类的各类修练方式,让同门派的不同玩家也能拥有自己的特性与强项,不至于每项数值都吻合,落入窠臼。
为此,就算是同等级同门派的玩家,也可能因为初始选择的修练方式不同,加上最基本的操作差异,而在pk上分出高下。
丹修,顾名思义就是炼丹、製丹,可以光靠丹药轻易治百病或者夺生死,当然也可一夕致富,赚饱饱到处花;而符修便是符文、咒法方面的专精,能将九天之力匯聚在符籙之中,藉由丹青指引沟通天地,用途广泛;器修擅长製器,将各种金石土木加工成刀剑器械,并藉此获得灵性加成、修为提升,是各行各业工具器皿的起源;阵修则强在熟悉佈阵禁制,擅长运用灵力化地为域,于领土战中佔上风,各种对抗boss的大型会战也很抢手,每个帮会都极力招揽阵修,但缺点是强大杀阵需耗费时间心力佈下;最后体修一看便知是肉体方面强化,灵修是灵识与知性加成,能提高自身mp与气血的总量,武修法修则分别加强物伤法伤,又下分很多小类别,比如剑修、刀修,或将雷光风冰木水火土等自然元素特别强化的术法修练。
在往后的修练生涯中,这些技能都能帮助自己更上一层楼,例如炼丹的人能自主製出加快修练步伐的灵药,或者做出角色受伤时医用的大还丹……
基本上,一开始选择什么样的修练方式,对将来的门派选择影响很大,例如魔修基本会往魔尊走,体修会往坦克型职业摧岳发展,灵修选择天帝,丹修则往辅助角莲华……当然也有人反其道而行,明明是擅长使剑的剑修,却选择一个对怪造成单体法伤的圣贤。
也是因为这种多元的搭配方式,让pvp之中很难一眼认定对手强弱,先入为主认为法师玩家的防御就不好、本体一定很弱什么的,可是会吃亏的。
于是——
好,柳晚决定先来想想以后的门派,这在初始配点上也佔很重要的成分。
捏脸什么的,就在最后随便用个模板吧,看得顺眼就好。