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夏天把自己的想法和三人说了一下,枫如轩和我不喝酒马上表示同意,虽然他们没有想到,但是经过夏天的解释他们也感觉这个地方是个圆心山洞,自己就在圆心中间的大柱子下面。
不过这个柱子大的有点离谱啊,袅娜点点头道:“嗯,听你这样一解释我也感觉是这样,不然没有别的解释了。”
夏天点点头,的确只有这样解释才能把四人的疑惑解开,两组人向反方向行走,而且都是贴着洞壁,如果四人在相撞不是圆心是什么?
确定下来之后四人就开始讨论这个外圆处那个地方才是出口,接过大家一致表明怪物最密集的地方才是出口。
按照平常的逻辑来分析夏天也感觉是怪物最密集的地方就是出口,但是如果在仔细的想想也不尽然。
第二世界给自己不可思议的事情太多了,本来是正常的逻辑可以思考的事情到了这个游戏就变成了偏差,甚至是相反的逻辑。
这也是这游戏和所以网游不同的地方,想想一个游戏,他的boss是不是会刷在小怪最密集的地方?
但是这个游戏呢?boss会出现在你想不到的地方,当然他不会让你这么容易就碰上boss的,但是夏天发现自己所打的boss机会周围没有什么小怪,只有解决了任务的路径难关和需求你就会碰上任务的最终boss。
那么这个黑暗之巅又该怎么解释呢?需要杀掉所有的小怪吗?自己是寻找出路不是寻找boss,但是又有谁知道你不打掉boss会不会有出口呢?
任务的神秘度让夏天费尽心思也想不透,不管怎么说自己还是按照大家的想法行动吧,先把怪物最密集的地方清出一条路,看看终点有什么。
四个人在一起向左面走去,因为枫如轩走的方向曾见过怪物最密集的地方,路上没有人说话,果然在四人走了没有十分钟就看到怪物的密集度开始增加起来。
怪物多的他们在洞壁边上都会引到怪物,四个人在一起来上个三五个怪物还不是什么大事,夏天的群攻技能不断施展,枫如轩我不喝酒和袅娜则集中一个怪物打。
这样三人的打怪速度倒是很快,夏天无奈只有大量的吸收怪物的仇恨,袅娜的防御和生命值都是队伍里最弱的一个,所以大家都安排袅娜在最里面进行偷袭。