“哦。”半晌我呆滞地给了个没有任何意义的回答,看上去不太聪明的样子。
“不过也有可能来不及,你可别一整天都伸长脖子在窗户前看我来没来。”
“滚!”
果然,他这人还是正经不了两句话。
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许目远把我拉进了他和王昊,刘凯的Star Gaming的微信群。
我进去他两人一人发了一句【嫂子好】,事到如今已是连我都懒得去纠正了。
在国内发行游戏是需要版号的,但Steam上海外发行不需要游戏版号,这就给了开发者平台。独立游戏工作室,同人社团,甚至是个人,都可以通过它把自己制作的游戏上架销售,与全世界的人分享。
我说到底还是玩家,即便也算会写码,但对游戏开发的事情还是个门外汉。
最开始甚至问过许目远他们是不是用RPG Maker做的,被翻了好多个嫌弃的白眼。
游戏引擎我也只知道虚幻和Unity,当年《仙剑奇侠传6》用Unity 3D做,B站几个知名游戏UP主团建,给骂成了狗。制作人说卖到多少份仙7就用虚幻做,打着情怀的招牌,割着韭菜。
而我,就是那个韭菜。
对于国产武侠单机游戏的标准放低到,能出,就是胜利,被许目远从根基处狠狠抨击了一通。
但我看他古剑3还玩得挺乐呵的。
他们的目标是3A大作,直接对标巫师,刺客信条,还得比LOL好玩。
把单机和MOBA相互比较,说来也有些奇怪。
做出这玩意儿需要的只有一个东西,那就是钱。
现实来看目标遥不可及,甚至可以说几乎是不可能完成的,但那又有什么关系呢。
他们眼中比星星还要亮,名为热爱的光芒,比任何结果都要重要太多了。
我真的特别羡慕他们,由衷地,发自肺腑地,羡慕有梦想,并且愿意为之努力的他们。
人生不如意十之八九,可与言人无二三,现实吞噬掉了太多太多东西,没有几个人还记得十八岁的梦想。
如果问我还有什么梦想,那就只剩下四十岁之前赚够足够的钱,然后重新考音乐学院做点真正想做的事情了。
天方夜谭程度和他们的目标不相上下了。
我突发奇想买了几本游戏制作相关的书籍,让我真的去做,那不可能,我没这个能力。但了解了解,听懂他们在说什么,也是好的。
周六我便在家看书,也开了FL Studio鼓捣了一阵。
以前常说需要创造力的东西AI是不能完成的。因为它的核心Machine Learning只是用算法大量学习已知的pattern,已知和已知不能带来未知。