第27节(1 / 2)

那五人下意识的想法都是——好新手!不带任何掩饰地正面冲上,直接起手大招,这种新手教程一样的打法可说全身都是破绽。

然而事实是,他们这念头还没完全闪过,擂台上的战况便开始了——就这坦诚直白的技能,那剑士从中了第一招起,就一下不落地全部吃下。

其实无咎的作风算不上激进,在与寂寞成灰对战的那一场他就十分谨慎,前半段被动为多,技能不到必要时刻绝不出手,不顾一切勇往直前这种势头在他身上很少出现。很多时候,他并不会最大限度地追求高输出的潇洒和帅气,否则,作为一个使用巨剑的近战战士,在魔法元素上若选择风和火这类搭配,明显伤害效果更佳,而冰元素和木元素,较为侧重的是控制和辅助效果。

第44章 来日方长

至于这一场,无咎之所以选择这样的开场方式,原因很简单——通过对修罗那一轮战斗的观察,他确定了这个对手的水平完全足够他速战速决,无需太费神。这种情况,他就十分单刀直入了。

八连斩最后一刀带击飞效果,无咎特意换了无属性剑刃的一边,尔后凌空一跃,在半空中追上倒飞出去的剑士,剑光一闪,自上而下狠狠劈向他,锵地一声,剑士瞬间被冰冻,无咎脚尖刚一点地,反手又是一剑,即将落地的剑士再度被挑了起来,无咎各种连击继续打出,那人除了被虐的份,还是被虐的份。

无咎起手八连斩的时候,众人多少还有点瞎猫碰上死耗子的心理,而从八连斩挥出时起,近乎就是无咎的个人combo秀,这种数据对战中不显示,但现在是在竞技赛上,擂台后面的大屏幕清清楚楚地罗列了出来。在第一场追着修罗满场跑的剑士,这一场里比修罗惨上不知道多少倍——修罗还能跑不是,他想跑也跑不了。

挣扎还是要挣扎的,不过这种时候就显示出近战被压制的无力了,那剑士每次想出技能,都被无咎眼疾手快先一步打断,毕竟他来来去去就那几个技能,在第一场的时候全世界都看了个一清二楚,剑士想哭的心都有了。

在无咎又一击之后,系统提示声响,剑士被ko了。

这……多长时间?五分钟?不,三分钟?众人一看显示屏的计时,2分42秒。这要不是剑士穿的铠甲够厚,估计得更快。

剑士生无可恋地下了场,下一个人踌躇不安地上来,之后大体就是历史重演,不论对方是什么元素什么武器,无咎都有办法打断技能,就算由于无咎的不了解而让对方蒙混着出了一两次招,那也就是过一过场的节奏,很快,这队人实现了他们一挑三的预想——被无咎一挑三。

“哈哈哈哈哈,毫无悬念啊。”比赛结束后,千里毫不避讳朝着无咎说道,在那边五人听来,这是赤裸裸的炫耀啊!可是他们有什么办法,一挑三到最后无咎的生命损耗不到50%,这是比赤裸裸的炫耀更赤裸裸的现实。

“不要灰心嘛,下次继续努力。”千里朝那几人挥手示意。

“……”

众人都想上去给他一脚,你这个打都没打过的家伙好意思吗!肯定也是像那个奶妈一样的酱油党来蹭高手的光吧!敢情这三人小队就靠这一个战士撑起的啊!

但是转念一想,路遥知马力,这战士个人能力再怎么突出,带着两个菜鸟,他到了团队赛还能一挑五吗?哼哼哼,这样一想,五人欣慰了不少。在网游里逞个人英雄主义,太不是地方了。

第一轮算是轻轻松松就过去了,其实也就是十来分钟的事情,修罗那一场几乎比无咎三场加起来都要久。这轻轻松松是相对无咎和千里而言的,修罗俨然遭受了沉重打击。

等待第二场安排有短暂的间隔,千里趁机安慰修罗,“别太在意啦,反正你本来打架就不行嘛。”

“你走开。”修罗面无表情。

“第二轮开始了。”无咎说道,往电梯走去。

修罗马上明白了千里那句“来日方长”是什么意思了。

他再次第一个站到了比赛擂台上。

这次的人员安排还是有点小变动的,第二个变成了千里,无咎排最后。

可这对修罗毫无意义,先不说千里,无咎明明可以一挑三,为何非要赶鸭子上架?我只是个奶妈,我不需要能够独当一面啊啊啊啊啊啊啊……修罗在心里无力地控诉着。

修罗终究把这些吐槽都默默忍下了,大腿显然不是那么好抱的,现在也就是挨打,这要不是抱了这两根大腿,他挨打完之后估摸竞技赛的第一轮都过不了。

上天已待我不薄。修罗心中叹息一声,英勇地去迎接命运了。

几分钟后,英勇地牺牲了。

对手同样喜出望外,这次他们对于无咎这三人组没表现出多大的惊讶,系统公告毕竟不是所有人都会看到,总有不少人当时不在线,也不是每个人都很在意首杀记录啊副本记录啊什么的,有人不认识酱油队一点也不奇怪。如此轻而易举地解决修罗,让对手免不了觉得他们就是一支重在参与的观光队,又一个积分手到擒来。

千里第二个上场,对方是个手持大刀的近战类。安排近战来单人k,这不是一般地常见。

弓箭手是一般网游里必备的职业,但在ldm非常少见,就算一开始有过不少,很快也都纷纷丢下弓箭另觅良缘了。这也不能怪他们,因为弓箭手对精准度的要求实在太高,在没有自动瞄准功能的ldm里玩这武器简直是找虐,光看自己不断地miss就是一大风景线了。在ldm玩远程,真的不如直接拿个法杖省事。 第一场已经乐坏了的对手,第二场一瞅千里这架势,二话不说欢快地冲了上来。千里一开始站着没动,他们自然理解为像修罗一样不知所措地发愣呢。

要得手!那人冲出几步以刀光开路,大刀一斩,气劲顿生,眼看刷一下就要劈到千里脚下,这开门见山的思路跟无咎差不多——面对菜鸟,没必要讲究太多策略,不然反而浪费精力。不同的是,无咎是在清楚对手实力的情况下如此做的,而千里的这个对手,此刻完全是想当然。

刀光将到未到之时,千里倏地跳起,几乎擦着刀锋带起的气劲凌空翻到了对方身后,然后抢在对方条件反射的任何动作之前猛地一张弓,以迅雷之势啪地射出一箭,如此近的距离,相当于拿箭头抵着人家后脑勺,想不命中系统估计都不允许。

这不是普通的一箭,而是带着风系魔法的击退,打得那人突地失去平衡往前一个趔趄,千里第二招又至,依然不加蓄魔,迅疾无比地噗噗噗几声,那人后背霎时接连绽放出数朵鲜艳的血花。

正常人都知道,这时候要先回头锁定目标,于是就在那人回头的一瞬,千里干脆不射箭了,把弓换到了右手,啪地一下朝着对方的下巴抽上去。全息网游与普通网游的区别,其中最大一部分在于战斗系统。在普通网游里,再怎么被摁着打,玩家本身还是清醒的,冷静观察局势,总有反击的机会。可在全息网游里,那就是活生生的打架,像千里这一招,烈火弓的物攻是很低没错,这一抽是普通攻击不带任何技能加成没错,可也防止不了那人被抽得一阵晕头转向……千里要的并不是那微薄的伤害,而是造成的效果。

连击就是这样打出来的。没有破不了的连击,只有破不了连击的玩家,ldm里的连击并没有一个固定的套路,不是说设置好之后一招不落地打出来就可以了,而是要根据实际对手和战况来采取策略,利用各种各样的攻击令对方难以还手。

千里没有继续射箭,反倒手持烈火弓不断地朝那人身上招呼。对手也在努力反抗,可基本算是毫无章法地一有机会就把明晃晃的刀锋往千里面前扫,这种无头苍蝇一般的攻势看着是眼花缭乱,遇上同样不会打的人还真难以应付,在千里眼里看来则破绽百出,他如何会着道,边上的人看着他全然是不费吹灰之力地一一躲过。

“他们……干嘛都不用技能啊?”无语地看着这一边倒的局势好一会儿后,修罗道出了心中的疑问。

“用不出。”无咎简短回道。

“啊?”

“对方的技能起手的时候都被千里打断了。”

“……啊?”修罗把眼睛又睁大了点,往前靠了靠,“是这样的吗?”

“你刚不是跟他打过一场,看不出来?”无咎说。

“……”修罗沉默,那哪叫打过一场,那是被打了一场,无咎真是哪壶不开提哪壶……

“那千里怎么不用啊?”修罗问。一般k很少会一直用普通攻击对垒,更何况就千里那武器的物攻,得打到猴年马月啊。

“这……”无咎欲言又止,“一会你就知道了。”

无咎少有会跟他卖关子,这让修罗一下子好奇起来了。

再说千里的对手,生命确是消耗得慢,但一直这样被动挨打也不是个事啊,况且他还疼得挺难受的。这人在逆境中思考了一番,恍然大悟,特么不能再让这丫继续抽了,干脆不管不顾地又一个技能放出,趁势蹭蹭蹭跑开一段距离。