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第254章 怎么是你

他们头回见识到,这特么弓箭能玩得跟机关枪一样,从第一箭开始就没见他停过,硬生生用弓箭打出了好一串连击——本来连击可应该是近战武器的专利啊!ldm里,连击计算的标准之一是两次攻击命中之间的时间间隔不能超过一定的数值。千里的攻速有多快,可想而知。而且他特别没有远程的自觉,凶神恶煞地一来就追着人家屁股跑,没少把人堵在角落里直接射死。说起来,那一方擂台才巴掌大快地儿,千里即便有心放风筝也放不起啊。近点也好,目标就在眼前,闭着眼睛都能射中,让他好好地体验了一把百发百中,箭无虚发的神弓手之快感。

吃完饭,千里上线又一头扎进了竞技场里,继续他的20连胜之旅。竞技场同时在线人数不知有多少,反正他还未遇到过同一个对手。

鉴于是随机匹配模式,战斗一结束,千里往往话都不说一句,果断退出,快马加鞭进行下一场的匹配,只留下对手在原地目瞪口呆,无处申冤。只有互为好友身份才能邀战,或跟随对方进入竞技场的房间观摩。随着k的进行,千里收到越来越多的好友申请,他大体明白怎么回事,但他没空理这些人,申请一个都没通过。

千里的胜场以20为间隔逐渐地积累,从100,到120,140……200,220,240……280……300!

当前,第16轮,第20场。

千里揉了揉眼睛,看看操作界面,一个下午又过去了,今天战果不错,好吧,最后一场,完事就吃饭去。

叮——!

对手锁定。

传送。

双方几乎同时出现在擂台上,千里不是特别关注对手是谁,但也会瞄一眼不是,好歹看看耍的什么武器,这一扫过去,武器不是重点,就是——

“我靠,怎么是你?”这回轮到千里懵逼了。

天狼也愣了。

两人站在原地大眼瞪小眼三秒钟,都忘了进入准备状态,“你至于吗,为了跟我打个架跟我都跟到这来了,不知道的以为你对哥有意思啊。”千里鄙视道。

这当然是玩笑话,天狼嗤之以鼻,举起单手剑指向千里,“正好,这是命中注定。”

“傻了吧唧的,少年动画看多了吧。”千里乐呵。

两人可没打算在这擂台上唠嗑家常,双方说着话时,都在自己面前的浮空屏幕上按下了准备按钮。千里话音刚落,倒计时便数到了1。

开始!

天狼冲出,千里后退。

废话,怎么说他都是个远程,虐菜还可以胡来,但现在对手是天狼,要扛着把长弓跟他贴身比拼近战攻速,是活生生的找死。如此脑残的事,千里还干不出。

然后千里就哭了。

退了没几步,身后就是擂台边缘了。往左右两边?那就是方形擂台的角落,被逼到那里堵着揍,死得更惨!千里很清楚,他之前不就是这样欺负别人的吗?

这种方形擂台场地对身为弓箭手的他不止是极其不利,甚至可以说是完克他。

天狼在离千里两三步处就停了下来,没有直接逼上前,顺势起剑嚯嚯数劈,一记凌厉的剑气斩飞出。剑气斩的效果以时限为准,技能发动时限内,斩出的每一剑都将附带元素剑气,属于十分考验操作的技能,用在天狼手中,则是锦上添花,论攻速,有多少人能与他一较高下?但见长剑在他的挥舞之下剑气高速频发,霎时呈面状铺向千里,近乎不留一丝缝隙。

这个距离把握得也可谓异常精妙,剑气斩是中距离攻击技能,若欺得太近,生生浪费剑气的效果,倒不如一记纯物攻斩击来得干脆,但如果真就那样寻求贴身,天狼便难以做到全面拦截,毕竟两人一开场就有相当距离,在彻底抹杀这段距离的过程中,即使再快,以千里的能耐,他也有很大几率能抓住一点空隙往左或右逃离再返身向后,撤向广阔的空间。所以天狼没有急于求成,而是在恰到好处的地方停了下来,先以一记扩散到最大范围的剑气斩封锁千里周身的区域,再伺机而动,千里不论往左还是往右,在剑气斩的牵制下,天狼都有足够的余地去追击。一旦千里被逼到角落里,这一场k恐怕就算是到头了。

要做,就做到极致。

仅仅一段走位,一招技能,一个时机的选择,这当中的内涵就太多太多。要换一般的旁观者,绝对看不出这么多潜藏的内容。可这里没有观众,千里自己,那是体会得真真切切的。就这短暂的交锋里,天狼将他的操作、意识与经验都发挥到了淋漓尽致——经验,自然是指与千里对战的经验,哪怕仍捕捉不到千里的思路与习惯,对他的实力,天狼也已有了准确的认识。

这家伙,若将他看做单纯靠强悍的操作横冲直撞地去碾压一切对手的剑士,就大错特错了。

眼看剑气要至跟前,千里不可能站在原地乖乖被砍,他必须移动,可是,朝哪里?身后死路一条,那么左边?右边?正面突破?

千钧一发之际,千里的视线往左一瞥,这一个毫不起眼的动作,普通人在这般激烈的战斗中根本察觉不到,天狼却没有错过——左边!他脚步往左一跨,提剑就要出招——十字斩! 动作果然快!

然而千里转向了右边。

这并非他根据天狼的动作再作出的调整,乃是一开始就打算往右边。

视线,不过是刻意的诱导罢了。天狼不仅操作强悍,反应迅速,直觉也很敏锐,对于对手一些细微的眼神、表情以及动作捕捉得分外到位,甚至说他变态的反应力,也有部分建立在这一基础之上。人的目光,很多时候都是出于下意识的移动,不经意地表达自己的倾向,情势越是危急便越是难以控制,天狼能够通过这一点细节判断对手的动向,实则是极为可怕的能力。

因此,视线诱导,千里只敢对天狼用,也只能对天狼用。换做其他人,要么压根留意不到,要么留意到了,也无法作出神速的应对,白搭。唯有天狼,千里对他的水平太有信心了。

天狼跨左提剑,千里往右迈步,即将错过的瞬间,天狼脚步一扭,竟硬生生地转了过来,剑刃旋出一个弧度,原本要斩向左边的十字斩,刹那间就追到了右边。

等的就是这一刻!

技能——急退!

最终,十字斩的剑光与朝后冲出的千里堪堪擦肩而过,殊不知千里这迈向右边的步伐,依然是一次诱导。

二连假动作!

假动作是很好的技巧,也是很难的技巧,尤其是要骗过天狼这样一个人。适才千里将那一记急退拿捏到了最后一点余地才释放,因为不做到如此艰险的地步都无法成功忽悠天狼将那一击十字斩出手,以便趁他收招的间隙安全脱身。

这就是高手的对决,一刀一剑都伴随生死,千里若是那时被逮住了,后果不堪设想。

天狼回头,千里已经离开了那个死亡角落,蹭蹭蹭地退向另一边,张弓,拉弦。

天狼的一段斩已然施展过,二段斩与三段斩这会儿也用不出。这三个技能的设置比较奇特,是一系列连续技,二段斩和三段斩都没有冷却时间,但二段斩需要一段斩激活,三段斩需要二段斩激活,亦即是说,只有使用一段斩后,才能接连使用二段斩、三段斩,否则二段斩与三段斩无法单独释放。乍一看,似乎很浪费,平白无故有两个技能时常用不了,然而一二三段斩都是能制造位移的斩击技,且附带大幅增加攻速的效果,连续施展之后,不仅能极快地拉近大段距离,天狼的攻速更会到达一个骇人的数值。再者,天狼有两个被动技能:势如破竹,唯快不破。势如破竹,连击数与攻速成正比。唯快不破,攻速与攻击力成正比。有些技能,单独看或许无厘头,当嵌入玩家整个技能体系以整体的眼光去审视的时候,则合情合理了。天狼的技能体系之核心,不外乎一个字:快。

这是逆鳞为天狼设计的技能,考虑到的是通常的对战情况。天狼是近战,往往须贴身作战,不仅要跑得够快,也要跑得够远。天狼的威胁性众所周知,v中,天狼肯定被列为头号需避开的对象,如此一来,天狼岂能没有相当的追杀本事?

顺理成章地,一二三段斩连发开局之后,天狼可说霎时就进入了巅峰状态,每每猝然打对手一个措手不及,丢了的北再也找不回来,就此一败到底。

当节奏彻底落入掌控之中,这片战场便是他的天下。

单挑场上最强的王者!