第432节(2 / 2)

在无咎踏入玛蒂娜射程的那一刻,踏青就结束了。

卡啦啦啦啦——!玛蒂娜先发制人,一根根枝桠从土地里张牙舞爪地喷出,迎面缠上无咎,无咎接连后跳,侧滚,起身,疾跑,最后砰地一下,挥起巨剑击退了追击而来的那些木枝,动作纯熟流畅得没有一点瑕疵。

玛蒂娜也不指望一击就能命中,他这就是个开场仪式,就等着无咎来追击他呢。

无咎说来就来,他的动作在近战中不算快,和一个奶妈相比还是不逊的,玛蒂娜见状,转身就跑,一场追逃大战拉开序幕。

观众们看得入迷,双方的选手们却已经在思考着更遥远的事了。

这场战斗的节奏总体还是偏慢,这宽敞的地形里,无咎没法彻底地堵住玛蒂娜,双方在互相试探中进行了很久的拉锯战。joker仍拿着他那个笔记本,目光紧紧地盯着屏幕上的无咎,恨不得将他最细微的一举一动都描画下来。无咎又回复了那股游刃有余、成竹在胸的沉稳气质,那是他长久以来所熟悉的无咎。

单挑赛进行到第四场,joker当然看出来了——吾名之族的状态,不同了。

明明应该专注于眼前无咎和玛蒂娜的对战,joker还是禁不住地回想起了他和修罗的单挑。

有种隐隐的不协调感,让他很不舒服。

joker甩了甩脑袋,驱逐掉这些杂思,赶紧移动笔尖继续做笔记。

玛蒂娜能拿下这一场最好,但说实话,joker对他期望不太大。无咎的个人能力,他素来不怀疑。 没关系。

重头戏在团队赛。

没错,重头戏在团队赛。千里坐在座位里,托着腮,观看比赛的同时陷入了深深的沉思里。

“为什么我感觉千里是地主而我们是苦逼的农民?”修罗嘀咕道。

可不,他和蚊子、33都在一旁勤勤恳恳地对赛况之类的资料做着记录,就千里这么悠哉悠哉,至于虫虫……嗯,虫虫是默认享受特殊待遇的。

“同感。”蚊子说。

“哈哈哈,我也觉得。”33这回也不帮千里了。

“哪有,这是合理分工啊,”千里说,“修罗细心,蚊子和33理科好,这种事当然你们才做得来啊,我这种没文化的只适合统筹指挥什么的。”

“歪理,都是歪理!”修罗忿忿道。

虫虫看着大家,偷偷地抿了抿嘴角。幸好,她喜欢的那个吾名之族回来了。

一方面也是因为单挑赛走势良好,他们这次的计划至此都算顺利,最大的不确定性因素是团队赛不知道官方会放出什么样的地图……

可不论如何,虫虫坚信,他们这次一定能在曾经跌倒过的地方爬起。

这场单挑延续了20分钟左右,很符合醉西楼一贯的作风。前期胶着了许久的战况在中途发生了一次转折——无咎突然发动的突袭,一连串的位移技集中使出,咄咄逼人得玛蒂娜顿时失了些分寸,这之后一直没能挽回颓势。对此,joker一点也不意外,这就是无咎,一旦被他瞅准一个机会,他就会毫不留情地给你狠狠一击。

单挑环节到此为止,吾名之族以3:1获胜,目前总体比分为1:0。

但醉西楼的粉丝们并没有很沮丧,不如说,对这样的局面,他们早就习以为常了。纵观醉西楼以往的比赛,输掉单挑赛却在团队赛拿下二连胜的例子比比皆是,是以,不管醉西楼单挑赛的成绩如何,大多影响不到粉丝们的心情。

同样地,醉西楼内部的士气也没受到什么打击,他们很清楚,单挑赛往往只是他们的准备阶段,他们真正的战争一般是在团队赛启动的。

第612章 元素墨水

短暂的休息时间对醉西楼而言极其宝贵,所有选手都围着joker,听着他对单挑赛的总结以及对团队赛的安排。

joker一一给大家剖析吾名之族的成员展现出来的各个方面的变化,虫虫,33,无咎……“无咎换了一身魔抗装,如果一会他的装备没变,三妹你的输出就尽量不要浪费在他身上。”

“嗯。”三妹真火点了点头。

joker的视线在笔记本上来回扫着,他重点标注的就是这3人,修罗没有特别值得注意的点,千里和蚊子的id下则都打着个大大的问号。

修罗……

“注意防备一下修罗。”joker补充道。

至于保护好他这种废话就不必多说了,这基本是醉西楼比赛中的最高宗旨。

在紧张的备战中,时间很快过去,大屏幕上公布了团队赛的地图。

几分钟后,双方的首发名单也同时出炉。

醉西楼的阵容为joker、玛蒂娜、油菜花、三妹真火、又狐。

吾名之族的阵容为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。

“提防蚊子偷人。”一看到这名单,joker马上提醒队友们。

所谓偷人,是指蚊子那招移花接木,乃吾名之族经常用来抓人的手段之一。今天放蚊子出来,吾名之族的意图昭然若揭,醉西楼怎能轻易让他们得逞? 10人从两边传送进地图里,倒计时闪现在众人面前,有节奏地跳动着。

讲真,今天这张地图,超出了很多人的想象。

整张地图都处于一个山洞之中,四处都有安装在墙上的蜡烛照明,光线还算不错。

这地图最特别的一个地方是,不同于很多注重平面效果的地图,它是立体的。到处是狭窄的黄土小路,曲径通幽,四通八达,数不清的或大或小的山洞遍布其中,而且,有些洞口连接的可能是一条斜斜指向上方或下方的通道,有些洞口则能通往一小片较为宽阔的平地,总体而言,复杂度极其高,普通人进去溜一圈就得迷路。

系统还给出了清晰的提示——那些小通道里充斥着魔法元素,不受重力影响,只要钻进去,不论另一头处于上方或下方,玩家都会一滑到底。所以,即便走错路也能补救一下,原路返回就好。

此外,有些地方还建有木栈道,或架在小路上,或贴在山壁上,错落有致,看着别有一番风味。

打起架来就是另一回事了……