“有没有领悟到什么?”
程鹏费力地坐起来,先检查了一下系统消息。
不出意料,和吕布的一战让他受益良多,游戏角色在心境感悟方面已经又一次取得突破,和那些还忙着寻找突破契机的玩家截然相反,现在他最苦恼的反而是经验值严重不够——即使连续斩杀了几个二星巅峰的八健将,他的经验值距离三星却还差了很远……
人物状态依然还是重伤,需要花一段时间来养伤。
这是没办法的事情——以前曾经有玩家企图用自杀的方法来解除重伤状态,结果发现养伤期间人物根本无法死亡,只会被踢下线——然后上线的时候,悲惨地看到养伤时间翻了一番……
反正时间充足,怎么养伤都没问题,所以他倒也不着急。
前天早上,西园军在程鹏这个猛男的带领下高歌猛进,一举击溃了并州狼骑,并且杀上了虎牢关城墙,眼看着就要一鼓作气拿下这座洛阳之前最后的屏障。
但是就在这个时候,吕布出手了。
只用了几招,他就把西园军最厉害的两个高手从虎牢关城楼上打飞,若非程鹏最后的那招“真?无双”牵制,甚至还能再追加两箭,送他们回营复活。
而玩家中最厉害的两个人联手,也不过将他束发紫金冠的两根雉翎打断了一根而已——这还是程鹏最后那一击实在太过出人意料,才取得了些许战果。
不过,这样的成绩,已经足以自豪。
因为吕布打飞了他们之后便纵马踏入战场,他手持方天画戟、骑着宝马赤兔,犹如一团燃烧的火焰,将联军阵势闯得千疮百孔,无论是大枪工会的黑甲骑兵还是曹操麾下的红袍死士,都不堪一击。
击穿了西园军阵之后,吕布又冲向其他诸侯的阵地,接连打破了豫州刺史孔伷、冀州刺史韩馥、南阳太守袁术、兖州刺史刘岱和山阳太守袁遗五座大营,最后还是孙坚、孙策父子带着黄盖等将领竭力围攻,才将他逼退——或许,他只是已经打得尽兴,不想再战罢了。
第二天,吕布又带着张辽前来冲击联军阵地,这次他打穿了陈郡太守张邈、兖州刺史桥瑁、济北相鲍信、北海太守孔融和广陵太守张超五座军营,镇守第六营的北平太守公孙瓒带着同窗好友刘备一起迎敌,公孙瓒本人自然不值一提,交手一招就被打下了战马,但他麾下却有本该在这一战中三英联手击败吕布的刘关张!
可惜的是,不久前得到黄巾军玩家魏野私下劝告的张辽早已暗暗留心,此刻一见那个提着青龙偃月刀的红脸大汉,他便挥刀迎了上去,二人顿时打得难解难分。而没了关羽的配合,刘备和张飞又怎么斗得过吕布?若非刘备麾下玩家们拼死相救,他们几乎丧命在方天画戟之下……
前后两天,吕布先后踏破了联军十三座大营,和十五路诸侯交手,所向无敌!
虽然还有西凉太守马腾和上党太守张扬这两路诸侯没跟吕布交过手,可傻子都知道,就算加上他们,也绝对赢不了犹如鬼神降世一般的温侯吕奉先。
想起吕布在联军大营之中纵横驰骋、所向无敌的身影,诸侯们哪个不觉得胆寒?一些本来就没什么胆气的诸侯摸着脖子,想象着那狂笑的鬼神挥起方天画戟,割草一般将自己的首级砍飞的画面,一个个不由得牙酸腿软。
于是他们治下便有黄巾作乱了,于是他们就得回去平乱了。
十八路诸侯,迅速缩水成了八路。
这八个中有文有武,但并没有谁觉得自己当真能胜过吕布,只是秉着一股报效国家的忠心,打算跟吕布就这么耗下去罢了。
“就这么耗!”今天傍晚军议时,曹操恶狠狠地说道,“洛阳附近的农田已经毁在当初一战之中,我们有天下诸侯相助,军粮充足,可他们的军粮肯定不够!”
“是啊,吕布再怎么厉害,他也不能一个人管理虎牢关吧!”断了条胳膊的公孙瓒咬牙切齿,“打上三五个月,等他军中缺粮,士卒尽散,到时候我看他怎么打仗!”
于是,战斗就这么僵持了起来。
每天早上,玩家们都会去攻打虎牢关,虽然大家都明白,只要有吕布在,虎牢关就不可能被攻陷,但吕布终究不是铁人,不能每天都出来打——就算他吃得消,赤兔马也不可能每天都驮着个全副武装的彪形大汉狂奔冲刺。
事实上,吕布只在每周三和周六出战,其余时候,只要玩家不冲到虎牢关城楼附近,他就大摇大摆坐在那边看风景。
玩家们要对付的,是反复刷新的并州八健将,以及高顺的陷阵营。
半个多月下来,八健将之中除了实力最强的张辽,其他人都先后被打死了好几次——比方说程鹏就攒了七枚狼骑令牌——这是单挑打赢八健将之后,才有一定几率爆出来的特殊道具——只等凑齐张辽那枚,就能在任何带有军略性质的冷兵器世界里面训练特殊兵种“并州狼骑”。
至于本身武力值不是很强的高顺……唉,这清廉正直的哥儿们什么都不爆,让企图入手陷阵营令牌的玩家们很是失望……
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外篇?游戏论坛系列之五
“又是一无所获。”程鹏从游戏舱里面爬出来,遗憾地叹了口气。
算上今天,讨伐董卓联军就已经在虎牢关下磨蹭了整整十天。
这十天里面,除了积攒许多功勋,顺便把基础技能“拳脚”的熟练度练满之外,他基本没什么像样的收获。
二星到三星的瓶颈早就已经突破了,但经验值的积累却进度缓慢。
按照目前这种经验累积速度,大约还需要一个月的时间才能晋升三星。
其实一个月的时间并不见得很长,只是现在二星级玩家已经很多,其中也出现了一大批能力远远超出寻常二星水准的高手,相比之下,程鹏“领先一步”的优势,的确是在不断被削弱。
要获得更多的经验值,就得去和更强的敌人战斗。
道理很简单,可实践起来却很困难。
很多玩家都去越级挑战了,但结果却大多铩羽而归。
因为玩家们苦恼地发现,从现在开始,每一次死亡,都会让他们在很长一段时间里面,经验值积累速度变得极为缓慢。
《大冒险》里面的确没有“死亡损失经验”这种变态的设定,可死亡也绝对不是没有损失的。
“每一次死亡,都会导致后续的两个小时内经验停止增加,连续死亡的话,这个时间会成几何级数地提升。”论坛上的技术贴里面,沉寂已久的“百晓生”如此说道,“具体的计算方法还不明确,但基本可以确定,在一个世界里面连续死三五次的话,未来很长时间里面经验值将会完全停止增加。”
“解决这种问题的方法,迄今为止只发现了两个:第一,参与剧情任务,剧情任务对于人物状态有着最高的优先判断,所以无论任务成功与否,只要参与剧情任务,就可以将这个‘经验停止增长’的状态洗掉。”
“当然大家都知道,剧情任务是可遇而不可求的,所以更加实际的是第二个方法——前往其它世界。玩家在每个世界里面的状态值都是独立的,所以即使在这个世界里面你被挂上了一千小时的无经验值惩罚状态,到了别的世界里面,依然可以白身开始……就笔者所知,这才是最为大众所乐于使用的方式。”