“最后说一下大家最关心的积分制度。”露娜打开另一张表,“以普通场为例,赢得一场对战,基础积分为1,系统会根据胜利队伍的表现决定是否发放奖励积分,1分封顶,也就是说,赢得一场普通对战赛,最多可以拿到两个积分,输了的队伍会酌情给予鼓励分,最多不超过0.5,困难档最高积分为5,危险档最高积分为10,大家量力而行。”
听到这里,台下忍不住响起了讨论声,赢一场普通对战最多拿到两个积分,四场最多也就八个积分,可他们修机甲都是花了十几二十个积分的,要想还债就只能提高难度,运气不好,整个冬训结束都不一定能还上这些积分。
这确实有些太坑人了,不过反过来想,这么安排也是想让他们别在普通场浑水摸鱼。
露娜清了清嗓子,示意大家保持安静,“规则就这么多,对战中不对作战方式做任何限制,除了联合模式,其他对战的首要任务就是获得胜利,只有胜利者才能拿到积分,拥有升级机甲的资格,名额有限,请大家务必全力以赴。”
话音落下,有关训练场的具体介绍传输到所有人的手环中,上午剩下的时间留给各队自己熟悉赛场,中午会开放预约,下午正式开始对战赛。
时间紧迫,任务下达后,各组以班为单位,开始研究赛场地形。
六班的位置靠墙根,大家席地而坐,将地图投射到地上。
虽然难度划分无关地图,但四个版区之间还是有明显的难度差别。
山地、密林是比较常见的作战区域,之前的虚拟实战中也都有接触的,但冰川和废区的地形就要复杂很多。
冰川地貌相当于结合了山地、冰原、湖泊,复杂的地形要求驾驶员灵活地调整机甲模式,以便在不同的环境中穿梭,并且d级机甲所配备的激光武器在冰川中的反射率非常高,如果抽中合作模式,与异兽进行对战,那配合难度会大大提升。
而废区比冰川还要复杂,联邦境内的所有废星都属于废区,这些星球一开始与正常星球无异,但由于遭受了战争所带来的辐射,星球原本的地貌环境被破坏从而产生了异变。
异变方向不同,应对策略也不同,常见的环境异变有沼泽化、颗粒化、毒化、细菌污染等,异变异兽buff叠满,“进化”的不可预测性更强,常见有白骨化、巨大化、软骨化,体现在不同种的异兽身上又会呈现出不同状态,需要考量的地方很多。
初步了解完地形后,邱天走到沈嚣旁边,问:“你们下午打算申请吗?” 沈嚣和亚瑟的意思是申请,反正输了也不会扣分,第一场比赛可以莽一莽。
“你们呢?”沈嚣问。
邱天:“我和凌子晨也打算申请,但是他想选废区,我觉得第一场比赛还是选稳妥的地方比较好,所以还在考虑,你们定地点了吗?”