“呼噜呼噜。”不行,洞口被封住了,我出不去。
粘球昨天其实是出去找洞口的,顺道做了点儿其他事,但是不能告诉沈嚣。
“他说洞口被封住了,现在出不去。”沈嚣问,“怎么办?”
亚瑟想了想,“营地周边的电网出不去,那就只能到小镇附近找缺口了,这周我们如果不是倒数,就能再去一趟小镇,周六还能在那边过夜,有充裕的时间找缺口。” “行,那就等到周末。”
“呼噜呼噜。”粘球赞成,这样他就可以在沈嚣身边多待几天,而且想让他走可没那么容易。
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晚上复盘结束,沈嚣和亚瑟开始商量第二天的赛程预约。
正常来说,所有小队都会把四场比赛打满,毕竟输了不扣分,就算运气再背也能赢一两场,运气稍微好点儿说不定就不用垫底了。
他们也是这么想的,不过光是不垫底也不行,积分肯定越高越好,最终目标是给机甲升级。
而且经过这一天的观察,沈嚣发现了一个对战中的隐藏规律。
对抗、争夺、合作三种模式的出现概率并不是完全随机,而是受难度影响,逐渐递增。
比如下午的二十场比赛里,普通等级一共有十六场,其中十二场对抗,四场争夺,合作一场都没有,而剩下四场困难等级的比赛中,一场对抗,两场争夺,一场合作。
这绝对不是巧合,三种模式出现的概率某种程度上就对应着难度,难度等级越高,出现合作与争夺的概率就越高。
除此之外,系统的积分判定也受地图影响,山地和密林的系统加分最高也就0.7,而冰川和废区的系统加分可以达到0.9,哪怕是一些在沈嚣看来表现不是很出色的队伍也能得到0.7的加分。
也就是说想要高分就必须要挑战冰川和废区,且难度越高越好。
一番商量过后,沈嚣和亚瑟决定后面几场比赛报冰川和废区,从普通等级开始一点点提升难度。
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周二早上7:30,训练场侧屏公布这一天的对战时间表,沈嚣和亚瑟今天没报比赛,全程坐在观众席观赛。
到了上午第三场,一组碍眼的名字闯入了视野。
——机甲编号112,“驾驶员:路星轨、諵砜侦查员:约瑟尔”
这两人在一班,和沈嚣和亚瑟所在的六班相隔甚远,所以他们到现在才知道这两人也分到了北三区,还真是有仇报仇的节奏。
沈嚣有预感他们迟早会对上。
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之后三天612小队的三场比赛依次:是周三冰川对抗赛普通场、周四山地争夺赛困难场和周五废区对抗赛普通场。