“哒、哒、哒、哒……”
“哒哒、哒哒……”
“哒、哒、哒哒、哒……”
脚步声不紧不慢跟着西格玛走走停停,它快,脚步就快,它慢,脚步就慢,但就是贴着,就像是回声一样,却又能明显听?出并不是回声。
这是苏莫专门设置的搞心态的音效,原理很简单,先录下对?方的脚步声,再剪辑一下,去掉杂音让脚步声变得空灵,再修改频率延迟放出,就能达成现在的效果。
这就是一段程序,还用不到超英,蚁人和原子?侠的任务是“碎碎念”,暂时还没到用的时候。
其实苏莫最初不太理解什么?是克苏鲁的感觉,因为不管是哥谭还是纽约,生活在城市里的居民都不在少数,到处都是人,很难理解那种空寂的恐惧。
为此苏莫在练手的时候,模仿芬兰和冰岛等北欧国家等地?方,制造了一个日照时间非常短、且周围没有人烟只有自己存在的地?方。
也是现在西格玛所在的这个小镇的雏形,然后,苏莫在这个地?方待了几天——反正游戏可以?调节时间,不耽误现实里的事,只要她精神足够支撑就能一直待下去。
最初还好,苏莫享受着宁静的自然。 第2天,她开始有些不适。
第5天,苏莫疯狂想找个人说话?。
第7天,她抱膝坐在阁楼的窗台上,觉得自己仿佛出现了幻觉,会将一切自然发?出的声音,都当做有人在耳边碎碎念。
苏莫最后坚持了15天,等她出来后,给彼得打了将近1个小时的电话?,就为了能多听?小伙伴说话?,内容无?所谓,有人声就行。
当然,现实中?的芬兰和冰岛当然没有这么?夸张,而苏莫设定的世?界参考了克苏鲁世?界的设定,几乎满足一切令人发?疯的条件,她之?前不理解,当亲自体验过之?后,就完全明白了。
纯粹的寂静和孤单,真的能把人逼疯了。
可惜,游戏时间再能调节也有限,毕竟那些家伙来得不少,苏莫必须尽快解决掉前面的人,才好给后面的人腾地?方。
以?苏莫现在的能力,能够支撑同时有4个游戏稳定运行,每个游戏里都有专门的超英在负责,她只负责居中?调配和总揽全局。
其实再多两?个也问题不大,但被蝙蝠侠否决了,认为苏莫应该保留部分精神力做备用,防止意?外发?生。