我的召唤物很奇怪 第621节(1 / 2)

长久时间中独自一人的尼希尔显然在感受到这份力量存在时便开始了自己的思考,与路禹的相遇终于能让他将自己的困惑抛出。

    可惜的是,煤球三人也无法回答,因为尼希尔直言即便它什么都不做,信仰依旧会源源不断汇聚而来。

    由于尼希尔“空洞”的体制,它能感知到,路禹此刻也正在享受着自己追随者们的虔诚。

    不希望尼希尔变成至高人偶师的路禹思考片刻后,说:“我只希望,问心无愧,信我者,存亡危急之际,我愿视情况为其提供帮助。”

    “我没有心。”尼希尔说。

    但随即它人性化地笑了起来:“你怎么不笑,这应该是个不错的笑话?”

    “我在思考笑了是否会冒犯到你。”路禹无奈的笑着解释。

    璐璐提醒:“我觉得他的情绪不只是模仿,这种幽默感更像是下意识的行为。”

    “可他无法察觉,也不自信。”塞拉说,“他需要通过自己的摸索,一点点建立起自我。”

    尼希尔又说:“我通过人偶看到了赛尔卡洛无数的人,他们祈祷时附带的愿望各式各样,回应他们,并不容易。”

    “这条道路的终点是神,我们在世界意识之下也不过是更强大的魔法师,不是万能的愿望机。”

    “所以,有选择的回应?”

    “选择你认为合适的回应方式,我无法给你建议,我们的信徒不同。”

    “你的信徒是什么种族的?和你一般迥然不同?”

    路禹脑海中浮现了确确实实将自己当做神明崇拜的那些家伙,从长相上,和蔼可亲这个词是不沾边了。

    “差不多吧,反正是一群很有特色的家伙,我还挺喜欢他们的。”

    在尼希尔的帮助下,路禹找到了凡妮莎留下的遗物,一枚由她亲自锻造紫晶戒指,戒指上的法阵能够存储少量魔力,出其不意释放魔法,但它真正的作用是定情信物。

    路禹很庆幸没有召唤出萨耶尔,不然以尼希尔这种大喘气的介绍方式,城堡能否存在两说。

    凡妮莎根据索雷森精灵的婚姻互赠植物编而成配饰的文化习俗,为畸沙藤赋予了能诞下子嗣,走向未来的希望。

    这座城堡是尼希尔彻底掌握人偶之都后方才建造的,原本的不少藏品与遗物早已在时间流逝中不知所踪,有限的记录中无法知晓畸沙藤为何最终选择了不婚,但根据尼希尔觉醒后于脑海中回荡的余音判断,也许,他只是不希望拖累自己喜欢的人。

    在他有限的遗物中,路禹看到了不少有意思的游戏设计,其中就包括这次试炼中出现的大逃杀,随机大转盘,畸沙藤为这些游戏设置了极富想象力的环节,但这所有的一切,都要依托于无处不在的人偶。

    在他的设想中,人偶技艺的推动必然能够让游戏形式发生巨大变动。

    在畸沙藤死后六百多年的今天,为了回应这份早在觉醒时便回荡于脑海的梦想,尼希尔正在悄然通过改变流光试炼的方式实现着他所构思的一切。

    涉及游戏,尼希尔十分健谈,就像是一名出色的游戏策划,接连询问了“玩家”煤球本次游戏体验。

    这种并非问卷调查的形式,路禹自然不会脱口而出“非常简单,建议下次加大难度”,亦或是“孩子很喜欢,下次还来”。

    “你为什么不在下一次的试炼中尝试加入身份设定呢?”

    “身份?”尼希尔眨巴着眼睛,好奇地歪头。

    他似乎忘记了控制力度,以至于整个脑袋翻转了九十度,好在他们对面的煤球见多了奇怪的玩意,这种视觉冲击没有引起任何波澜。

    对于一位一心向着游戏策划方向迈进的潜在信仰神,路禹十分热情地向他介绍了自己那边的各种不可不品尝的各种特色游戏。

    颇有些降维打击的连续发言让尼希尔有些呆滞,而后它的眼睛开始闪闪发亮,看得出它很喜欢路禹的分享,而且脑海中已经有了对游戏制度的升级与改良。

    源自法阵镶嵌而诞生的人偶们对于规则本就十分重视敏感,由尼希尔亲自完善,并推广的游戏,即便是路禹也忍不住期待。

    毕竟来到这个世界这么久,也只有赛尔卡洛的试炼让路禹找到了以前在电脑前爽玩游戏的滋味。

    也不知道尼希尔当下最感兴趣的是什么?

    “这个抽卡获取角色与物品的游戏,可否细说?”

    “?”

    尼希尔随即解释道:“虽然它似乎与人偶们的相性不太好,但是听上去,很有趣。”

    “有趣吗?”路禹嘴角抽搐,他真不希望尼希尔搞个氪金怪物出来。

    “这次试炼中的命运盒子,你不也觉得十分有趣吗?”尼希尔回忆道,“你应该是历届试炼中使用随机效果道具最多的一位试炼者,我从未见过有人如此热衷于与风险搏杀,直觉告诉我,这应当是你最喜欢的一种类型,而且听你的描述,它的收集养成的玩法,就算不置入试炼项目之中,借由密会制作成普通卡牌游戏,通过我的背书,似乎也能产生极高的效益。”

    给你懂完了!

    为什么一个人偶能从一众游戏中精准找到氪金消费最大的那个啊?路禹只能感慨,尼希尔也许就是干这个的。

    路禹为尼希尔介绍了各种抽卡游戏的玩法与机制之后,他已经开始畅想这套操作背后的商业布局了,而他第一个方案就让路禹目瞪口呆。

    “如果单纯将历史上知名的魔法师印制成具有收集属性的卡片,并且将其划分为不同的稀有度,这样似乎过于单调,人们总是喜好对比、争斗,如果我们为其设计一套合适的对抗比试机制,由密会组织比赛……”

    路禹头有些晕:“等等,你让我缓缓。”

    尼希尔这番话已经包含了卡牌的一二级市场收藏与交易,卡牌游戏对抗,官方化运营等要素,只要条件成熟,它没准能把卡牌对战加入流光试炼,或者与流光试炼并列,成为一种成熟化的竞赛。

    不过考虑到流光试炼还会出现死伤……什么黑暗决斗!

    “没准下一次回到赛尔卡洛,我们能见到一些奇怪的东西。”

    塞拉的直觉告诉他尼希尔觉醒的速度会大大加快,一切只因为路禹无意间给了它一些具有家乡特色的启发。

    说干就干,秉承着送佛送到西的态度,璐璐出手,路禹出设计思路,赛尔卡洛第一个卡牌游戏的模板卡面应运而生。

    璐璐触手之下,栩栩如生的三煤球跃然于纸上,而底下则是直白的攻击力xxxx,防御力xxxx。

    光有卡面还不行,必须要拥有与之匹配的故事,这样才能让卡牌的角色立体化,为更多的人为附加价值买单,最终衍生为情怀,这样即使再不契合牌组强度的卡牌,都能拥有溢价空间,变为收藏者口中一句“强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事”。