他愣了一秒, 就这一秒时间内,季眠冲到他面前,结结实实地给他肚子上来了一拳。
灵魂尽头:“D……”
大哥你是个治疗啊……
他被打得一踉跄,反手将挂在背上的剑盾摸出来,武装到手上;然而季眠趁着此时竟然转到了他的身后,跳起落下, 一肘子捶在他后颈, 接着摸出法杖,横着扫出去——
围观群众这才回过神:“卧槽这是个治疗啊……”
哪有治疗用体术打架的啊!
其实也不是不行, 毕竟这是全息游戏, 有些现实里就健身甚至练习拳击武术的人, 让他们玩游戏的时候一点都不依靠身体格斗技巧几乎是不可能的。但或许是心理作用,练家子玩游戏的时候更喜欢选择手感拳拳到肉的近战职业或者坦克职业, 玩远程的比较少, 更别提治疗了。
治疗职业, 自古是“无爽感、擦屁股、背锅位”的代名词,“有事治疗爹, 无事奶妈菜”更是玩家群体中的常见生态,然而现在,一个神奇的景象正在众人眼前展现。
——见过治疗暴揍坦克的么?
——现在看到了。
那根法杖像长棍一样, 杖上繁复的雕刻部分砸在灵魂尽头侧脸上,季眠默读了一句咒语,一个8秒定身法术立刻被施放在了灵魂尽头身上, 接着季眠再次双手举杖,把法杖砸在了他头上。
毕竟是个全息游戏,游戏里技能及实际击打的判定条件很复杂,简单来说,玩家殴打怪物威力增强,反之则减弱;而玩家和玩家之间,则遵循“组队豁免,非组队减免30%,豁免必死击打”等几个条件。
比如说季眠全力一击打到灵魂尽头身上,他大概会承受现实中同等攻击70%的力度和痛感,但是季眠用法杖抽他脑袋,他就只会感觉到疼痛而不会出现后脑大出血死亡的情况。
睁眼来到新纪元,有段时间季眠不太适应,因此处处小心,连玩游戏前,都花了两天仔细阅读背诵全息游戏相关说明才敢开始练级,这些设定,早就在两年多的游戏生涯中融进了他的操作意识里。
因此打起来毫无心理负担。
灵魂尽头反应倒也不满,约一秒之后他就读出了一个解控,获得了身体的控制权,接着就地一滚,企图从侧面滚出去。季眠跟着给了他一脚,干脆将他顺势踹出近战范围之外,念起了法术。
坦克职业防御技能多,血厚,但同样是近战职业,主动和他拉开距离简直求之不得。
季眠读出一个惩击,在灵魂尽头追击过来时果断后跳,口中咒语不停,算着距离风筝他。
“啊啊啊啊!!!”灵魂尽头的暴脾气很快就被风筝得按捺不住了,他暴躁大吼,“有本事站撸啊怂逼!”
“我一个治疗,”季眠轻描淡写地瞥了他一眼,“不怂才知道不能站撸呢。”
为了弥补治疗职业输出不足的窘境,季眠在升级过程中点了技能附带概率眩晕的天赋,四个惩击放出去,成功触发了一个。见状,季眠立刻向灵魂尽头跑过去,灵魂尽头秒交解控技能,下一瞬季眠在移动过程中补上了定身。
这下他没解控可交了。
足足8秒,季眠拿法杖来回抡了好几次,要不是游戏里不会肿,灵魂尽头可能要被他打成猪头。