第104章(2 / 2)

    之前没有介绍过这张地图,它是一片深浅不均的海域,只有几块礁石是干燥的,剩下所有的部分都浸没在晃晃荡荡的海水中。

    红方和蓝方队伍出战的位置在空中两个小平台,在倒计时结束后平台会消失,玩家会落入水中,之后的战斗也要在水中展开——实力比较一般的队伍通常都会贴边在浅水区进行直线式的打斗。

    但是即使是水最浅的区域,在水位最低的时候也没过小腿,旁边空气墙外的沙滩是可望不可即的。潮水拍打上来时,则能浸没中等身高玩家的腰部。

    浅水区的宽度不足一米,如果在这条线上直线打斗,战斗会结束得很快。很显然,在这个时候下水会是一个不错的选项。

    水里是可以淹死的。但没有现实世界中那么容易被淹死。如果玩家超过3分钟没有出水换气,会以每秒1%的速度扣除血量的可用上限,这不能通过被治疗恢复。

    在这张图战斗,除非能够全程在空中不下来,不然的话,玩家最好要会游泳。

    一旦玩家潜入水中,弓箭技能就没什么用了,就算在天上朝水中射箭,水的阻力也会让箭的伤害大幅削减到可以忽略的程度。

    因此这次对方没有带弓箭师,阵容是天之灵羽,愈灵者和毒灵者,三个法术系,不受水环境对物理职业的限制。从她们上一局的行为就可以猜到,这是打算直接在天上轰炸。

    从上一局的情况来看,这位天之灵羽plus的单次飞行时间没有10分钟也有8分钟,即使最终必须落水,两个治疗也可以保住她的血条不会被击杀。如果一开始就让愈灵者待在水里只带着毒灵者,说不定还能飞更久。

    这种打法,因为天空的移动速度远远超过水中,估计至少在5倍以上,因此天打水的有效攻击命中率必然要比水打天高得多的多。

    青黛靛蓝和姬空影一直在“尽全力打”和“尽量留底牌”上有分歧。唯独没有争议的一点是,能够两局结束就不要打第三局,能战胜就不要平局。

    重置体型需要1小时准备时间,因此之后的队伍再遇到这样载人飞行组合的可能性基本可以认为没有。本来为了奖金小队是让桃之妖出战水地图的,但这一场或许是御剑术的最佳作用机会。

    直播间的任何一个观众也没有想到,竟然能看到六个人都在天上飞的场面。

    这一局恐怕是整个淘汰赛赛程中最为精彩的空中混战。

    双方在等待开场倒计时的时候,天之灵羽像一只待起飞的雌鹰一样蹲在平台边缘,愈灵者和毒灵者并排地挤在她肩膀上。

    风筝掐着倒计时3秒启动了御剑术,姬空影站在风筝身后,双手抱着风筝的腰,这样她不会从剑上掉下去,也不影响双手的施法动作。

    风筝作为御剑术的主控,只要技能还在运行,剑就不会脱离她的脚下,因此无论怎么乱飞,她自己都是可以安全御空的。但是无论天之灵羽带人飞行还是御剑术带人,被携带的人都是有被甩出去的风险的。