先知率先飞天,佣兵倒地,守墓人半血,机械师叠了两层胆怯,一时间老弱病残。
场上仍有4台密码机未跳亮。
顶着70%的debuff,刘世轩拿头修电机。
仿佛过了一个世纪,他终于靠“校准”敲开了一台密码机。
刘世轩去找安知可补状态,找人的途中还不忘为密码机发愁,叹息:“不愧是aya。”
女巫天花板。
时间不够两层战遗(每次受伤,治疗时间增加15%,最多可增加75%)的佣兵自愈,倒地的余悦被女巫找到。
场上还剩3台密码机。
单看形势,三杀起步。
救吗?不救还有可能跑一个,救的话只是刷挂而已。
余悦坐在椅子上,疯狂发消息——
“别救,保平!”
“别救,保平!”
“别救,保平!”
这时候就需要指挥做出判断了,接下来的抉择,关系团队的生死存亡。
刘世轩的大脑高速运转,手心渗出汗,看似沉思了几秒,其实只是电光火石的一刹那——
“救!”
必须要救,女巫不可能给他们跳地窖的机会——对手可是aya!
机械师操作机械傀儡去补小门电机。
守墓人吃刀,卡半救下佣兵,被寄生后,交铲,带着寄生远离。
场上密码机看似还剩三台,其实都是大遗产,如果女巫深追还有三个护腕的佣兵,就会给求生者一口喘息之机,电机很有可能失守,前期的优势就会荡然无存。
aya综合考量后,即刻转为控场。
控场,即全面干扰,原生信徒守着一台大遗产,牢牢管控电机,女巫不断切换寄生干扰求生者,让其疲于奔命。
女巫要控场,求生者也慢下脚步打运营,先是佣兵把自己的信徒消掉,外置位补密码机,吃了一刀消掉寄生的机械师也紧随其后拿头修机,守墓人把寄生带到一处安全点自行消除。
原生信徒不能离开本体辐射范围,为了管控密码机,女巫本体不敢拉远,如此便不能及时补充寄生,眼看守墓人的寄生快被消掉,aya知道不能继续被动下去了,闪现,将半血的守墓人击倒,寄生随之消失。
守墓人位置明了,aya拉动本体,重新寄生守墓人,挂上猎物后又操控原生回到中场。
场上两个半血,只有佣兵可以救人,还得担着双倒的风险。
紧绷的弦放松开来,aya活动了一下僵硬的脖子——这把三杀起步,幸不辱命。
局势明显对求生者不利,可ia那边却没有想象中的沮丧,反倒一派欢乐。
“安可,猜猜我翻箱子找到了什么?” 反正是必输的局,安知可也不慌了,坐在椅子上稳如老狗,好奇地问到:“什么?枪?”
刘世轩:“哪能啊?我能有那么欧?针,一根针!看我给他表演个障眼法!”