第103节(1 / 2)

秦晗连忙打开个人面板,果然,在状态那里看见了一个崭新的buff。

【草属性攻击抗性略微提升;[缠绕]状态暂时免疫】

【倒计时:3h58m47s】

“!!!”

秦晗整个人一震。

[缠绕]免疫!

和玩家一样,部分魔物根据生活区域和设计不同,也是能使出各种属性的法术攻击的。

这类元素技能相比于普通的攻击手段,伤害更高,还可能随机施加不同的异常状态,有时甚至能在顷刻间改变场上的局势,所以玩家们在打boss前,往往都会针对此项做好专门调查。

比如岩石巨人那宛如流星雨一般的大招,便是一种极为恐怖的土系群体攻击,而除此之外,作为boss,它还有不少棘手的小技能。

像是[翻滚],在泥潭中搅动,掀起泥水,提升玩家[潮湿]与[迟缓]状态的附着率。

再比如常常在林木茂盛的地方刷新的boss【树人】,它的主要攻击手段几乎全是草系的,红血暴走时的标志,便是从头顶的树冠中伸出数十根软韧枝条,对范围内玩家进行[鞭挞]。

鞭挞结束后,玩家极易附着[缠绕]状态,字面意义是被掉落的枝条绊住脚步,表现在属性上,则是敏捷与攻速双双下降。

——四肢都被缠住,自然走不快,也更难出手攻击了,倒也很合理。

这类特殊状态,和暗影骑士的[沉默]一样,只有高级牧师才能帮忙解除。

但它们又比暗影骑士的沉默技能麻烦得多,因为元素攻击,往往会和周边环境结合,比如岩石巨人生活的沼泽,本身就是一处特殊地形,哪怕没有遭受攻击,玩家在其中长时间活动,也可能附着异常状态。

此外,元素攻击还大多是群攻:蔓条一次缠绕数人,技能结束后,其中一半染上特殊状态,牧师怎么解除得过来?

就算他们法力足够,可技能也有cd(冷却时间)啊!

打这类魔物,往往都得硬着头皮,做足心理准备才行。

一场苦战是难以避免的。

[潮湿]生效时,玩家浑身湿透,只能等待泥水自然干涸。

[迟缓]生效时,玩家身上附着沉重泥土,寸步难行,只能等泥块掉落。

而[缠绕]生效时,泥土被藤蔓枝条取代,缠在四肢和躯干上,拨也拨不开,动不动还会被绊倒……

简直是一场精神和肉/体的双重折磨。

可如今,温泉的池水居然有一项特殊功能是令玩家暂时免疫[缠绕]状态!

秦晗简直震惊到失语。

连高级牧师都无法完全解除的特殊状态,只要在打怪前将小队集体拉来泡个温泉,就能彻底解决……

这温泉,真的不是游戏运行过程中出现的一个bug吗?

秦晗的注意力完全被免疫[缠绕]状态吸引走了,好半天,才看到前面的提升草属性攻击的抗性。

虽然只是略微提升,远没有“免疫”两个字那么惊艳,但这也是个相当好用的效果了。

她几乎可以预见到,未来,温泉附近三小时路程内的草系boss,只要刷新,一定会成为玩家们的一场狂欢…… 打怪再也不是一件需要做心理准备的事情,相反,玩家们会开始积极寻找和猎杀草属性的魔物,直到有朝一日,附近“寸草不生”。

秦晗竟然觉得有些热血沸腾。

她忽然又冒出一个想法:如果,有这种功效的池子不止一个呢?

假如还有针对风系、电系、水系等等元素的汤池,每个都泡一遍,不就相当于花费100点,就能暂时提高全元素抗性,免疫游戏内大部分特殊状态了?

那那些魔物还有活路吗?

“天呐……”

秦晗心跳加速了,恨不得现在就去找自己小队的队友分享,回过神,她又想起自己刚刚泡过却没当回事的两个池子,连忙顺着面板往下看。

属性面板上,固定的属性数值由黑色字体标注,其中已经包含了各项装备加成——当然,秦晗现在在泡温泉,所有装备都被卸了下来,所以呈现的只有基础数值而已。

而此时,其中两个黑色字体后,赫然跟着一个绿色的+5。

状态栏下也有两个buff。

【物理防御+5】

【倒计时:4h29m12s】

【法术防御+5】

【倒计时:4h46m39s】

半小时前,是她离开红酒池的时间,而15分钟前,她差不多刚从当归池里出来。

秦晗再回想起上面轻描淡写的“强体”“安神”两个功效,忽然觉得,自己还是太天真了。

是她小瞧了暖暖温泉……这里写的强体和安神,怎么可能真的如表面看上去那么简单?

所以,强体,是增加物理防御;

而安神,则是增强精神稳定性,也就是法术防御……