第184章(2 / 2)

其中,科摩多尔便是一个典型的例子,明年的这个时候,这家朝着游戏化电脑发展的电脑公司已经将电脑ic-20的价格压至了130美元,比任天堂的红白机掌机还要便宜。

可笑的是,雅达利,这个目前游戏界的巨头和胶片摄像界的巨人柯达有着极其类似的命运。

柯达的研发工作室早已经拿出了数码相机,却被股东否认。

雅达利的研发工作室也早有一位研发人员在科摩多尔很久之前就尝试研发个人电脑以及电脑端的游戏。

这个研发人员是乔布斯,他曾经在雅达利工作,并且拿着第一代苹果电脑给雅达利的创始人布什·内尔,试图得到他的支持。

但很可惜,雅达利拒绝了他。

在电脑游戏的冲击之下,在鼎盛的1981、1982年过去之后,原本市值20亿的雅达利迎来了全面的滞销和上亿的亏损,堆积如山的游戏卡带卖不出去,被送往新墨西哥州的垃圾填埋场销毁。

然而这次的冲击不仅仅造成了雅达利的失败亏损,连累华纳的股价从60美元暴跌至20美元,被华纳甩手卖给了科摩多尔,更是作为导火索引爆了整个美国游戏行业的崩溃,刚刚成立不久的游戏工作室纷纷倒闭,就连动视也因此破产重组。

1980年代很快就会迎来美国电子游戏的寒冬,现在投资游戏产业并不是一个好的选择。

但这场游戏大萧条并不是日本游戏公司的大萧条,1983年,任天堂马里奥兄弟游戏正式发售,促使47万台主机仅两个月就销售一空;世嘉凭借着索尼克和最终幻想,更是在未来拿下了65%的北美市场份额,在北美疯狂销售了1700多万台主机。

所以现在摆在奥斯蒙德眼前的问题并不是该如何讨好雅达利,而是思索该如何用最少最低的成本去换取任天堂的股份。

毫无疑问,几乎不怎么需要思考,奥斯蒙德就盯上了《e.t.》的游戏授权。

火爆全球的i拿给任天堂换取股份,挽回激活北美市场再合适不过。

至于拿e.t.成立新的游戏厂商,来发新的游戏...他尚不知晓北美的游戏市场会不会因为e.t.起死回生,最好还是把险拿给别人冒,反正无论如何,他都不会亏本。 更何况,奥斯蒙德手上最不缺的就是版权。哪怕将e.t.卖给别人,他手上也还有一份终结者的版权能作为资本开设游戏厂商制作游戏。