身为“外来者”的玩家在宿主好感度满值之前,她本来是无权物理干涉这个世界的。 不论是物品,还是宿主以外的他人,玩家都无法碰触到他们。同样的,他们也无法碰触到玩家。
但是,游戏却又给出了相应的可能。
——只要你敢赌。
在好感度满值之前,为了避免玩家因为长时间绑定宿主导致活动范围狭隘、无法自由探索地图等问题,游戏商亦留给了大众一种“逃课方法”,能短暂的逃离规则的束缚。
玩家可以通过支付“代价”,换取有限的自由活动时间,得以真身降临于当前世界。
这个代价,既是玩家的h(生命值)。
具体的规则是:玩家可以暂时进入这个世界,成为这个世界中真实存在的一员。在这段时间内,再无与宿主的绑定关系,作为独立个体存在。
只是,在此期间,每秒h-1。
以玩家本身的数值举例:
她的h为3000。假设“每秒h-1”,她便能在50分钟的时限里获得肉体,完全不受任何束缚的自由行动。——更准确来说,应该是应该是49分59秒。
因为到了50分钟整的时候,玩家h归零,会直接gameover。
如果是在游戏中,玩家会损失该世界所有的存档,一切进程从头开始;且还需要等待过一段时间的冷却期,才能作为全新角色再次进入这个世界。
而既然她真身穿越到了咒回世界,等到血量扣光之后,往好一点想大概会被强制弹出;往坏一点想……
或许真的会迎来与“死亡”相同的结局。
并且,真实现身的时限之内,如果再受到任何伤害导致血量减少,时间还会再次缩短。……总的来说,是一项风险很大,收益却不一定多高的低效功能。
玩家暂时没急着开启这项功能,而是用游戏系统自带的“上帝视角”查看了羂索的所在方位。
羂索正一个人独处于家中。
既无旁人阻碍,亦不存太多曲折的空间供他躲避。
择日不如撞日——不如说,本就打算要在今天解决掉羂索,玩家的内心更是愉悦。
跟随地图定位找到羂索并没有花费太久。
见到羂索所在,玩家并未立刻开始行动。而是在观察确认完毕地形之后,她落在窗外,耐心等待着羂索显出空档的那一刻。
……
破窗而入、与惊骇万分的“虎杖香织”四目相对时,玩家自由活动的时间还剩下49分27秒。
“好巧呀。”
玩家笑眯起了眼,对羂索说道:“我们又见面啦。”
——
羂索的反应极快。
他在察觉到异样的瞬间便直接释放了术式『反重力机构』——所有的物、所有的人,除了术者羂索,都会因为陡然加倍的重力匍匐在地,动弹不得。更甚者说不定会直接被碾成肉酱,再无生还的可能。