“蛤蛤,区区宿傩,秒了秒了。”
玩家正是以这样的心态,等待了一周休刊之后,迎来了急转直下的故事展开。
最初的时候,玩家还是不相信的——因为不管怎么看,这个发展都显得太过突兀,没有任何铺垫。
在上一话的时候,都还是五五开、甚至三七开——两面宿傩三,五条悟七;玩家还能和同好们欢呼一声:“优势在我!”……哪知道她们的自信竟然叫做“半场开香槟”。
怀着侥幸,怀着不敢确信。于是,玩家又等到了下一话。
一刻也没有来得及为五条悟的死哀悼,立刻赶到战场的是——
鹿紫云一跪了。
一刻也没有来得及为鹿紫云一的死哀悼,立刻赶到战场的是——
……
算了,累了。毁灭吧。
确认五条悟的死亡之后——虽然网上也有各种猜测来证明五条悟的假死,或者之后还有复活的伏笔存在;
但经历这一出后,澎湃的感情却真像受到了折辱一般,玩家已经没法再用平常心去对待这些角色、这部作品,还有已登上她内心黑名单榜首的该挨千刀的iivv了。
就像无数的五条悟粉一样。
玩家之后那一周……不,那一个多月的精神状态都十分令人堪忧。
但现实是现实,游戏是游戏。本来就是互不相通的两个次元,玩家自认为自己的操作一如既往,至少没有在任何关键地方出岔子。
而且现在主要人物的好感度她也已经刷到满值,想要的技能奖励也已经获取。虽然主线剧情已经完成,但她想要在火影世界中去做的事情还留有残余。
玩家没有急着切换到下一个世界开始新游戏。不过也不需要再像一两周前,认真斟酌选项,所以行动之间变得随意许多。
捡到君麻吕的时候,玩家仍是有些心不在焉的。她一边进行着游戏,一边分心和基友吐槽,并未仔细观看游戏内的对话。
[是否将君麻吕带回木叶?]
[是]
[否]
[是]←[确认]
[请对君麻吕进行【说服】。]
玩家输入了几串句子。
有些时候,这个游戏亦会显得格外智能。玩家也不确定游戏内的程序是真的理解了玩家输入的文字,还是仅仅提取了句子中的关键词。
但在游戏当中,角色确实像是根据她的言语而进行了行动反馈。
屏幕中弹出对话框,水门立刻回应了一场串的文字对话内容。
而说到这里,玩家又不得不成称赞这个游戏的自由程度了。
虽然游戏根据玩家的回答进行了小论文式的反馈,而且角色说出的内容还很符合原著里他们的性格。
“游戏策划想出这么多台词还真是不容易啊”。一边这样想着,玩家却是看也没看,快速的点击屏幕,略过了角色交谈。 游戏并不强制玩家的回应。只在最初提示“忽略对话可能会降低角色好感度哦”过后,便再也没有强制要求过玩家的行动。
玩家:那还能怎么做呢,当然是全部ski掉啦!