第205章所谓抗(1 / 2)

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第205章所谓抗性

将大团带回了之前的巨型石室,也就是上次我们击杀加尔的那处广阔的空间,我给众人安排了一下站位,让大团成扇形散开。印象中,加尔的技能是很麻烦的,在l型通道后的那小段空间击杀迦顿男爵的话,作战难度就太高了,相对来说,还是这种空间广阔的地方适合跑位。

“大家也看到了,迦顿男爵是一个巨大的火元素,所以它的主要伤害还是来源于火系魔法,之前我让近战职业准备的火炕装可以穿上了,大家自己搭配一下属性取舍,如果超不过75点那就根本没必要穿了,圣骑士的光环也换一下。”

抗性这个词汇最早应该是出现在玛拉顿当中,瑟莱德丝公主的自然攻击跟她的美貌同样闻名于整个魔兽界,但是这个时候大多数玩家对于抗性的理解都很肤浅,而且不经过实战的观察,这种比较数据化的知识是很难被普通玩家理解的。

要搞清楚抗性,首先要了解法术伤害的7种基本状态。即:175效果,100效果,75效果,50效果,25效果,抵抗,免疫。

免疫不去说它,这种事情太看人品了。抗性的具体效果,blz一直就没有一个准确的说法,不过按照我多年的游戏经验来看,关于抗性的计算公式我还是倾向于一种不太严谨的说法。

o的抗性不是减算,也不是乘算,而是按照:抗性越高,法术造成100效果的概率会越低,后四种效果的概率越高,当目标负抗性时有一定概率造成175的效果。

这种计算方式主要是从冰法身上计算得出的,作为完美的职业,早期的冰法还是存在些许bug的,就是它只有100效果和抵抗两种状态,如果系统判定效果低于100则抵抗,高于100仍旧算100,并不像其他元素系一样存在高于100的伤害情况。

这样杂乱的数据或许会让人看起来很头疼,如果我稍微说得直白一些,这个问题就会相对地简单一些。

抗性存在一个门槛和收益的问题,而这个门槛就是75点,所以火抗不超过75基本上就等于没有。然后接下来还有50的门槛、75的门槛、100的门槛

抗性装的搭配就要卡着这些门槛来进行选择,超过的部分基本上都可以算作是无效的收益,早期玩家们那种死堆抗性的装备取舍方式十分地不科学。不过我这也是事后诸葛亮,自己扛炎魔那会儿或许还不如现在团里的大部分人呢

待得众人换装完毕,我开始讲解起迦顿男爵的技能,关于火抗的重要性实在太过专业,加上团里有一个智商刚过70的冷哥,还有一个智商是冷哥3。571倍的风尘,这两尊大神的光环一罩,这些本来就很繁琐的数据,恐怕我说到天亮也是说不明白了。

“迦顿男爵一共有三个技能,第一是持续性的烧蓝,各队的牧师自己都照顾一下,看到魔法立刻驱掉,战士和贼就不用管了,因为没蓝可烧。”

“第二个技能应该是类似于术士的地狱烈焰,属于近战aoe技能,近战职业一看到这东西就立刻给我后撤,远远地用远程武器攻击。”

“最后一个技能则比较麻烦,这场战斗中,迦顿男爵会随机抽取目标把我们其中的一个人变成炸弹人。大约中招后5秒就会开始爆炸,被炸的人除了受到大量的伤害,而且还会被炸飞到天上再受一次摔落的伤害,所以牧师职业注意帮炸弹人套盾,不要让他们摔死了。”

“这场战斗的难点就在炸弹人的跑位上,无论如何,被点为炸弹人的人都必须立刻给我往右边的墙壁那跑,因为你们爆炸后会产生一个巨大的范围伤害,具体伤害值我是不大清楚,不过秒杀布衣还是有可能的。这场战斗一旦有炸弹人跑得慢了,结果就会很麻烦。”

迦顿男爵的技能看起来并不多,但是每个技能都是很要命的,只要反应稍慢,就会给团队带来巨大的压力。这时候要是插件能够提示炸弹人就好了,奈何副本资料实在是太过溃乏,mgt插件的资料收集很大一部分都是通过新生的开荒而慢慢更新的,现在迦顿男爵的dbm上还是一片空白。

点燃和地狱烈焰相对来说还算好解决,即使慢上个一两秒,顶多也是多造成一些治疗压力,但是炸弹人一出问题,那么全团都得遭殃。保险起见,我只能反复强调了好几遍,直到连冷哥都表示明白后,我这才松了口气。

“好了,小月月用宝宝开怪去吧。”

小月月朝我咧了咧嘴,下一刻,贝克汗脚就迈着小碎步ia哒ia哒地拱进了甬道里。小月月的野兽之眼玩得还是很到位的,不一会儿就确定了目标。

“老大,就是这只叫做迦顿男爵的大火人吧?”

我点了点头“对,能引到么?”

“ok,我带回来了”