第一份是新鲜的,第二份是旧的,第三份时间是变质的。
就拿馒头来说,保质期是三天,平均分成三份就是一份一天。
第一天,新鲜的馒头,每个馒头可以回复5o点耐力。
第二天,旧馒头,每个馒头可以回复3o点耐力。
第三天,变质的馒头,每个馒头可以回复1o点耐力值,有6o%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、短时间的负重值下降。
每一样食物回复的耐力值不一样,但是最多每样食物能够回复1oo耐力,而每一个人物角色的耐力值上限都是1oo,每1o秒钟下降一点耐力值,那么1ooo秒钟不进食就会导致人物死亡。
事实上只要5oo秒不进食,玩家就会处于属性值下降的状态,而5oo秒仅仅是8分钟左右,也就是说每8分钟玩家就要进食一次。
这也导致每个人的包裹里面都有携带大量的食物,而食物也是有负重的,会占到包裹中的负重。
在游戏中,人物的力量值不仅决定着你本身身上能够携带多重的东西,而且包裹中的负重值也是受人物属性影响的,包裹负重值相当于三倍的人物装备负重值。
也就是说,如果方宇的力量值是1o点,那么他的装备负重值就是1o点力量加上1o点本身负重值,一共2o点的装备负重值。
包裹中可以装载的负重值相当于三倍的装备负重值,方宇的包裹负重值就是6o点。
根据游戏的设定,每份食物的最低负重是o。5,而o。5是馒头的负重,如果要带一些高品质的食物,这个负重还会增加。
负重值的重要性自然不用多说,但是食物又是不是不带的,6o点负重值也就能带最低劣的食物馒头12o个。
也就是12o乘以8分钟,96o分钟的食物,看起来很多,事实上馒头在24o分钟后就会变质,36o分钟后就会变成不可食用。