狄克不是第一次动手杀人,内心毫无波动,他可没有那么多的内心戏,这人杀得他毫无压力。
如果比尔·贝克老实一点,也许狄克还能放他走,可这家伙被刀子架在脖子上还满嘴谎话,显然撒谎成了本能。
这么一个人,布特上尉把杀人的事情交给他?
如果是狄克,肯定得确认他有能力干杀人的事情才会找上他。布特上尉找上了他,显然他有这方面的前课。
这种人死不足惜。
顺便,狄克还在他身上做了一个有关游戏系统的简单测试。
测试的结果让狄克很满意,看来游戏系统的控制权并不会因为有其他玩家存在而转移,他应该就是唯一的管理员。确认这一点,狄克就敢多发展一些人进入游戏了。
狄克上辈子过得窝囊,这辈子就想换个活法,他想要这辈子活得自在。
所谓的自在就是不需要放下自己的尊严去争取某些东西,不管是金钱、权势还是爱情。他不想驱使剥削别人,也不愿意被别人剥削驱使。
为了达到这个目标,狄克一直在做着布局。
在尝试许久还找不到升级的方法之后,狄克以自己永远不能升级为前提,为自己定下了人生规划。总结起来就是一句话:成为优秀的个人,建构高端的人脉关系。
他做的不错,所以他进入了伊林德,所以他有阿德莱德这位朋友。其实进入伊林德才是计划的一个开端,上了大学才是最重要的阶段。
现在游戏升级了,一切都变化了,狄克推翻自己以前的设计,开始以游戏系统为核心重新规划一切。不过最核心的东西依然没有变,还是“人”跟“关系”。
接下来他会利用游戏系统把一些优秀或者有潜力的人纳入进来,利用游戏系统协助他们成长,让他们成为社会系统的重要人物。人一多自然而然就会形成一个关系网,更进一步成为一个组织。
到时候作为这个关系网、这个组织最核心的掌控者,狄克想怎么自在就怎么自在。
狄克回想了一下自己刚才动手的细节,应该不会留下什么线索,就把刀收进了游戏背包然后转身离开。他留下了比尔·贝克的尸体,就当给布特上尉一个警告。
狄克不打算去找布特上尉对峙这件事情。
如果他现在跑过去见布特上尉,结果不是自己杀了他,就是对方杀了自己。