第36章 有现金,没奶牛(2 / 2)

“伊森,我想这一点不需要我来回答吧?”

“所有行内人都知道,电子街机这个东西真的不怎么赚钱。”

“如果我们真的能疯狂获利,全额赔偿米罗华的话,拉尔夫·贝尔教授又怎么可能会同意和解?教授其实知道,又或者说所有人都知道,电子街机这个东西,只是名声好看而已1

“因为真正在这个行业里赚钱的,其实是那些买街机的商户1

诺兰·布什内尔的小计算,让伊森有些感慨。

在他前世,电子游戏那可是全球公认的现金奶牛,每次全球性的金融危机到来时,但凡是做电子游戏的,就没一个挺不过去的。

猪场就是凭借游戏,从三大门户网站时代一直走到2023,鹅厂也是仗着电子游戏,熬的ba全部掉队,米忽悠更是吸出了百亿现金流,至于老任,索尼就更不用说了,前者一直都是立本国家养老基金常年持有的绩优股,后者年年传出破产,但还是被游戏拉回来了。

但,电子游戏挣钱,并不意味着电子街机挣钱。

电子街机这个行业,那就是一锤子的买卖,游戏公司把街机卖给各个商户,赚取微薄的利润,而商户才是真正的收入王者,因为他们赚的是玩家的钱。

在打通游戏公司直接向玩家收钱这个渠道时,电子游戏这个行业,其实就是看似光鲜。

而这个渠道该如何打通? “分成是吧?我懂1

“给我两周时间,我会把第一阶段的分成转给你。”

“那换板的报酬呢?”伊森笑眯眯的问道。

这个询问让诺兰笑着摇起了头。

从抽屉里掏出了公司的支票簿,写了一张5124美元的支票。

“喏!给你1

注:1世界上第一台商用家用游戏机奥德赛是没有cu的,纯粹的物理光电反应的魅力,我也不知道拉尔夫·贝尔是如何用一台机器模拟出十几个游戏的光电反馈且只有公文包大小的,美国专利版权局有他的专利图纸,我看不懂,但我大受震撼。2miday games这家公司挺厉害的,真人快打是他做的。3电子街机行业是整个电子游戏领域里最垃圾的行业,这个观点是得到业内认同的,最出名的其实就是任天堂,任天堂当时的社长山内溥曾经想过自己做街机,自己销售发行,然后干了没两年就放弃了,因为电子街机是地产的艺术,真正的客户是那些开娱乐场所的商家,游戏公司根本就挣不到玩家的钱,所以,当山内溥发现这种情况后,直接就放弃了街机这个市场,宁愿授权给别人生产,也不愿意堆积人工,然后把研发线转到了家用游戏机的开发上了。不仅如此,世嘉,雅达利,也实际尝试过自己占据街机领域,但最后都偏居一隅,成为了营销中心。正是因为赚不到钱,现实中的游戏公司才疯狂的做家用主机,没人愿意把利润大头让给中间商,同时,这也是游戏圈里尊敬拉尔夫·贝尔的原因,他一开始可以做街机,但没做,因为他发现这不是一个可以持续的商业模式。

(本章完)