这个游戏在剧情、画面还是音乐渲染上都获得了玩家的一致好评,特别是画面,使用了国风水墨画,结合了恐怖元素之后直接将游戏质感上升了好几个层次。而负责这一块的美术部门去年在年终大会上喜提了不少奖金和荣誉。
季野算得上是公司首级元老之一,在公司老破小还没几个人、打杂的都是部门经理亲自干的时候,就误打误撞应聘加入了进去。
那时候他刚丢弃一切,离开上海来到杭州,人生地不熟,没有任何亲朋好友,只能住在二十块一晚郊区的青年旅舍里,每天啃着几块钱的馒头咸菜到处找工作。
加入流浪者公司纯属意外,他现在想起来都觉得他那时候心还蛮大的,可能实在是走投无路了。
王帛妍趁着“松山的一夜”好评如潮,马上发行了同名手游。然后策划了一个全新探险手游叫“反认知大陆”,是群像带点奇幻色彩的主题。其中“西北行宫”作为该游戏重中之重的首发模块,理所当然交给了季野。
场景概念设计还尚在初期阶段,季野没有负责大项目的经验,他就每天拉下脸皮去找文案部再三确认西北行宫的大致剧情,好让自己完全沉浸在游戏的氛围之中来创作。
然而美术部的许向容经理是个很挑剔且有强迫症的领导,在季野第三次把西北行宫第一张插画草稿交给许向容看,他瞄了一眼就打回:“你怎么对你家乡这么不熟悉的感觉?”
“确实很久没回去了……”
“你的画技巧啥的没大问题,就是缺少了一些特别的元素,跟我们这游戏主题还有游戏人物不能很好地结合起来,和百度里随便一搜就出现雷同的现实场景没啥区别。”
在许向容这句评价中,季野突然灵光乍现,小心翼翼提议说不如找个专业的摄影师来授权一些照片,他们可以进行二次创作。
“你小子真是把我气笑了。”许向容把脸从电脑屏幕前抬起来,从眼镜上方盯着变得局促不安而紧握拳头的季野,“我不是说了摄影师拍摄的都是没啥特点,和你的画一样,你还跟我反其道而行了?”
“许经理,我以前和专业摄影师学习过一段时间……”季野抿了抿嘴唇,“所以我还算比较熟知这个行业,他们很擅长从特别的角度去记录一些平时容易忽视的细节。我相信找到好的摄影师能给我们非常多的启发,而且据我了解很多大型的游戏公司还有游戏取景师这个职业。”
“抱歉我只是随便一说……”季野见许向容脸色一变,连忙补充,“您别介意……” 许向容喝了一口热气腾腾的枸杞茶,在季野看见他额头上都被热出了一排细汗后,他说,“你说的对,这也不失为一个方法,我去和王总提议。”
王帛妍是个极其精打细算的人,她说要找摄影师就得找全能又实惠的,最好把“反认知大陆”所有的场景都全权委托给这个人。
于是调研组花了整整两周的时间全网搜罗符合条件的摄影师,最后找上了楚风扬。季野这一波实属搬起石头砸自己的脚,自己把这大劫给招惹过来了。