第20节(2 / 2)

完全可以画成饼挂着。

真实理由:我根本不看好这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。

2007年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。

但是给一个游戏,还是相当的捉襟见肘。

最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好看的人和华丽流畅的动作。

两百万,想做这些?

想屁吃!

之前的牛吹出去了,效果很好,如果实机做不到就完了。

宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。

“其实,也不是完全没有解决方案……”路菲菲提议,游戏里可以做成三头身的小人,在重大事件发生时,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。

“要是像单机游戏一样,有过场动画就好了,触发事件的时候放动画。”

段风抱着胳膊:“当然好了,要钱的。”

2d贵,3d更贵。

最后温娜说:“谢谢你们帮我想主意,我自己再想想吧。”

她们项目组疯狂赶工,一周时间,做了一个demo出来,全公司试玩。

测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着走着,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看起来,特别的邪典。

主要测的是经营类玩法,能不能让玩家满意。

测试第一天,收获了一堆差评。

“无聊。”

“没意思。”

“好烦啊,房子还要自己盖。”

“要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。”

“就不能痛快一点吗?”

只有30%的同事说特别好玩,因为他们无意中触发了一段用flash做的剧情。

玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经快要累死了”的时候,玩家都可以选择进入店里开始当伙计。

有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”的糕点可以交互,她点击了糕点 ,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里塞。

旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!哪有在柜台偷吃的!你会被老板开除的!”

玩家有两个选项:

“我就是老板。”