在《飞升》里面有一个善恶体系,玩家最开始出现的时候处于混沌状态,没有善恶区别。
如果他们持续做善事、积累功德、阴德这些,就会走上名门正派乃至功德成神路线。
要是他们肆意妄为,屠戮无辜平民百姓,就会冤孽缠身、业力回馈。
拥有业力的玩家没办法进入名门正教,只能拜入邪魔外道,并且在坊市以及人类的城镇等地方还会被攻击。
游戏尽可能拟真,邪魔就像阳光下的阴影,肯定会存在,但数量相对比较少。
如果玩家击杀了一个村子的祭灵,他们不光要承担祭灵的业力,还得承担整个村子被毁的业力。
这就有点像古早网游里面的红名设定,只不过跟修真联系在一起罢了。
林翔记得自己当初做设计的时候还有追捕令、通缉令之类的构思,鼓励正道玩家去抓捕邪魔外道的玩家,从而增加了许多冲突性以及可玩性。
“希望这几个玩家不要让我失望啊!”
作者有话说:
下一章更新时间会挺晚,大家忍耐忍耐,到时候更新一个万字大章节。感谢在2022-05-22 22:10:23~2022-05-23 22:44:08期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~
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第23章 融会贯通
任何游戏里面, 守规矩的玩家都占据大多数,只有少部分思维跳脱、不按常理出牌的玩家会闹出各种各样事端。
林翔没想到自己精挑细选出来的五名内测玩家竟然想要杀掉自己。