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    第61章

    最早看到陈星燃的使用惊雷的视频时, 杨云澈和傅州就已经讨论过了,知道陈星燃的动作修正比例肯定不高,应该在15%左右浮动。

    罗白白和萧楠也是这么认为的, 毕竟陈星燃现实中也很能打, 有底子在, 再加上一点系统修正的帮助,能打到这样的水准很正常。

    但是

    0%?

    这也太夸张了吧?

    目前职业联盟的职业选手中, 动作修正最低的一个,就是亚细亚赛区樱花国的一位突击手,畑本圭太, 动作修正比例为12%。

    据说畑本圭太是忍者世家出身的, 自小习武, 还是空手道黑带四段, 现实中就有非常深厚的基础,动作修正比例低也不奇怪。

    当然,不是说动作修正比例低就一定强, 鹿明喻的动作修正比畑本圭太要高出不少,但真要是1v1打起来,畑本圭太未必是鹿明喻的对手。

    毕竟命运是一款游戏, 到了职业选手这个层次,动作修正比例已经不是很重要了, 就像是FPS游戏里的鼠标灵敏度,只要适合自己,打起来顺手就可以, 操作方面大家都没什么问题, 剩下的就看博弈水平和拼刀经验。

    说是这样说,但0%的动作修正, 别说见过了,就是连听,他们都没听过啊!

    你不会真的有白发老爷爷吧?

    就连一向稳重的萧楠都忍不住用罗白白的脑回路思考了。

    0%的动作修正,意思就是说,你在游戏中能够做出来的动作,现实中就可以实现?

    罗白白张大了嘴,不敢相信地问道。

    难怪他双节棍用的那么6,刚刚新出的武器,到了他手上,就仿佛臻入化境一般。

    因为人家本来就会用啊!!

    面对着其他人好像看神仙一般看着自己的眼神,陈星燃轻轻点头:差不多吧

    想了想,他又补上一句:不过技能跟奥义可不行。

    

    这不废话吗,谁能在现实中变成龙啊?

    罗白白噎了一下,不过这并没有影响到他此刻震撼的心情:那惊雷呢?现实中你也能用得出惊雷?

    在游戏中见到惊雷,和在现实中看到,完全是不同的概念,前者还属于游戏范畴,后者可就离谱了。

    当然。陈星燃点了点头。