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    命运的弓箭有这种东西吗?杨云澈玩了这么久游戏,从来没听说过兵器还有所谓的灵魂这种东西, 不是只要拉弓姿势标准,通过一系列的走位预判找到预瞄点, 然后对准位置松开弓弦就可以了么?

    嗯。

    陈星燃点了点头,表情并不像是开玩笑。

    他手里的弓换成唐刀,伴随着嗡鸣声, 刀刃出鞘:比如刀, 在握上它的那一刻,我们就有了某种连接, 刀的长度,转折角度,每一次颤动的细微变化,这些都已经刻在心里,我需要用多少力道从何种角度发力,手臂和腰部的劲力和呼吸会对刀带来怎么样的效果,也都清楚,但是弓箭

    命运虽然是一款游戏,但它各个方面都非常真实,陈星燃第一次接触命运的时候,并没有太多陌生的感觉。他前世花了二十多年的时间钻研兵刃之道,哪怕是闭上眼睛也能感受到和手中武器的连接,每一个动作和招式都烂熟于心。

    但是弓箭,鸟铳等远程武器却不一样,只需要松开弓弦,扣动扳机就能使用,使用起来非常简单,子弹从扣下扳机的那一刻起,就通过鸟铳内部的火药驱动,通过一系列的连锁反应将弹丸从枪膛中驱动推出,陈星燃并不需要控制自己的身体去完成这些步骤,因此对手中的远程武器的感受也就非常陌生,像是两个不相融的灵魂勉强碰撞,擦不出一丁点的火花。

    杨云澈听着陈星燃的说法,真切的感觉到了什么叫做隔行如隔山,他不是武者,对待命运这款游戏,也是以游戏的眼光去看待的,什么武者与兵刃的连接,灵魂的碰撞,在他看来都是玄之又玄的说法。

    他想了想,道:简单理解一下,就是你用刀剑的时间太久,已经习惯了用身体去发力的感觉了,因此用弓箭鸟铳等远程的时候,也会下意识地将这种感觉带入,所以会觉得很不习惯?

    陈星燃顿了一下:也可以这么理解?

    杨云澈点点头,道:那你尝试着抛弃这种感觉,把自己当成一个纯新手去感受呢?就直接瞄准,射击,不要去想身体的发力点

    陈星燃闭上眼睛,按照杨云澈的说法,暂时把属于武者的本能抛在一边,过了一会,他重新拿起弓箭,再次射击。

    这一次箭矢射出,准头果然比之前要好得多,没有偏离太多。

    杨云澈眼睛一亮:成了。

    陈星燃摇了摇头:不行。

    嗯?

    虽然这样看上去准头是好多了。

    陈星燃重新换上唐刀,掂了掂手中的刀:但换上刀的时候,我需要重新去调整状态,感觉完全没有之前那么流畅了。

    换句话说,就像其他玩家在使用兵器谱的时候,往往会因为不同武器之间的节奏风格不同,而出现明显的滞涩感。而陈星燃对于不同近战兵器的理解已经深入骨髓,在使用的时候才能快速适应这种切换节奏,才能做到兵器谱的流畅感。

    当陈星燃从刀换弓,再从弓换刀时也是一样,会出现其他人在使用兵器谱时那种明显的不适感,需要一点时间重新调整状态,去找用刀的感觉,这一点时间虽然短暂,但在职业比赛中,这一点点的僵硬很容易就成为其他战队的突破口。

    杨云澈若有所思:那这样一来,你确实不适合切换远程了

    用他刚才说的方法,陈星燃的准头有明显的提升,但如果因此让陈星燃的近战能力出现漏洞和破绽,那就有点得不偿失了。本来陈星燃最强的地方,就在于他的近战拼刀能力,为了弥补远程的短板,而选择将近战能力的长板拆下来一块去填补这个漏洞,对于ZMD而言是极为不划算的事情。