第一个问题,赫泽拉克的凝视是技能,且第二个效果,需要消耗大量生命力,这样一来,所有的压力都压在了生命力上。
奇迹之戒却没有这样的负担,而且,创造“奇迹”这一效果异常强大,即使身处绝境,依然可以将未充能的奇迹之戒当成特殊道具来使用。
第二个问题是技能说明中频繁出现的词汇“随机”,也就是说,效果不固定。
随机是好是坏,钱仓一不清楚,但是他不太喜欢随机性过大的情况,因为这会让他无法安排计划。
结合技能说明的描述,无数的可能性本身就与随机有关,因此,演员看完之后也不会对随机性的说法感到突兀。
为什么要随机?
因为技能本身的机制就是利用无限的可能性。
“关于坍缩成功与否的条件,大概是考虑到可能性与现实之间的远近。”
“假设这么一种情况,我腹部中弹,情况1是敌人用手枪抵住我的肚子,接着扣动扳机,子弹穿过腹部,此时我发动技能。”
“对我最有利的可能性应该是我躲开或者敌人射偏,假设没有外力干扰,我必定中弹。”
“这种情况,最有利的可能性或许需要消耗我全部的生命力才能改变这一结果,然而我消耗全部的生命力本身就会死,所以……毫无意义。”
“换而言之,这一可能性无法成功坍缩为现实,我想活下来,必须想别的办法。”
“情况2,敌人在百米外开枪,命中我的腹部,这一情况下,子弹没有命中我的可能性太多,随意一种可能性都可以坍缩为现实。”
“百米开外,手偏了一点、眼睛进了沙子、打了个喷嚏,没有击中的情况太多。”
这也是钱仓一认为在修复方面,赫泽拉克的凝视比不上奇迹之戒的原因,不过,毕竟这只是赫泽拉克的凝视的一个用法,效果没奇迹之戒强也情有可原。
钱仓一将视线放在技能说明3上。
“初看之下,这是预知,但实际的用法却完全相反。”
“使用的范围基本限定在必死局当中,也就是说,当我处于绝境中又找不到解决办法的时候,可以使用这一技能。”
“假设我没有看到唯一的死亡场景,或者我看见了,但是我没死,可以断定一定有逃生的方法。”
“不过,虽然使用的情况很苛刻,但是需要消耗巨量的生命力以及使用后会引起时空排斥这两点,可以确定赫泽拉克能够影响规则。”
“说起来……”
钱仓一又忍不住想起地狱电影与赫泽拉克之间的交易。