下午五点, “茧”的试用正式开始, 已经做好登记, 也各自签下相关责任书的五十名试用者,陆陆续续地进入巨大的“蚕蛹”当中,准备体验游戏。
dream事先就已经声明,因为在“茧”的作用下,游戏场景过于真实的缘故,玩家在游戏的过程中,很有可能会面对一些限制级的画面,为了使用者的身心健康考虑,禁止未成年人,和年纪超过四十五岁的人,以及孕妇,心脏病患者等特殊人群使用,如果有谁明知故犯,公司将不承担任何责任。
故而现在进入“茧”里面,进行试用的,都是二三十岁的青壮年。
并且这些试用者里面,很少有谁是真正的大人物,或者富二代,官二代之类的,基本上都是那些大佬们不知从何处找来的“志愿者”。毕竟,像这种没有经过安全测试,还是会作用于大脑的机器,他们怎么可能亲自上阵,或者是直接拿给自己的孩子用呢?!
为了保护玩家的隐私,“茧”上面是没有外放装置的,故而外面的人,没有办法直观地看到玩家都经历了什么,在这样的前提下,等待就成了一件十分无聊的事情。
但却没有一个人去抱怨。
——他们都在等,等一个结果!
到目前为止,泽田弘树一共为“时空之钥”设计了五个副本,涵盖了以海盗为主角的冒险类游戏,以巴黎达喀尔越野赛为背景的竞技类游戏,以古罗马竞技场为舞台的格斗类游戏,以寻找所罗门的宝藏为目的的探险类游戏,还有以贝克街为主要发生地的解密类游戏。
可以说,满足了大部分游戏爱好者的需求。
唯一比较可惜的是,今天出现在这里的人,都不是冲着游戏来的,对于他们来说,比起取得游戏的胜利,要更加关注全息网游技术本身带给玩家的体验。
一旦进入茧,开始游戏,有三个方法可以退出,一是玩家在游戏中死亡,自动退出,二是玩家自己选择退出,三则是游戏时间超过两小时,为了不对玩家的身体健康造成不良影响,系统将会强制性的让玩家退出。
眼下这种状况,大家都是要摸清“茧”的虚实,自然没人会主动退出,所以只能等着在游戏当中死亡,或者是两个小时以后,强制退出了。
很快就出现了第一个“死亡”的玩家。
侍应生将他引去休息室,旁观者当中,马上就有人对着自己的秘书使了个眼色。他们都是有身份的人,自然不会自己去跟那些“志愿者”们见面,这种小事,自有底下的人去处理!
他们只需要知道结果就行了。
磐舟天鸡也派了个人过去,今天这场发布会,除了公布dream掌握的全息网游技术之外,还兼具着测试设备的意义,既然是测试,那就肯定需要参与者们填写一些表格。
他能保证比水流的“变革”之力不会出问题,但该走的程序,还是需要走一下的。