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最强游戏制作法 沈狮 1036 字 7个月前

孙晗同时是策划组负责人,出了问题,先在产品上找办法,算是一种基于专业形成的直觉。

    “我们先商量商量文案。行业政策早有明文规定,电子游戏除了限时段对未成年人开放以外,一律要做防沉迷提示,晗哥,你平时稳得很,怎么能把这事给忘了。”俞汉广道。

    他内心明镜似的,说孙晗“稳”是给他找台阶下,其实在做那个运营活动的时候,他就把孙晗这随风倒柳的软性子摸得一清二楚。

    强极遭辱,至刚易折。墙头草又软又塌,随便风怎么吹。

    那可不就是“稳”么。

    “游戏上线的时候,是做了个秒弹的推送。还是项目太急了,触达率确实到不了100%,我当时也是应付了事,没意识到这点小问题……”

    “烨神刚才已经提点过我了……”

    又听他左一个“烨神”,右一个“烨神”,俞汉广算是明白,杨烨为什么会出现在这里了。

    杨烨是孟艾的大学同班同学,毕业后在一家知名游戏大厂做了几年产品策划。他员工号是005,比俞汉广大一位。

    爱梦当年还是个孵化器里的小作坊,杨烨是其中唯一一位有过正儿八经游戏公司工作经验的员工。做那款射击游戏时,基本上都是杨烨一个人连续通宵搞定原型和策划。

    “烨神”一战成名。

    直到现在,杨烨仍然担任着这款游戏的项目经理,愣是把它运作成了VR游戏界的常青藤。

    如今爱梦前台旁有一面回忆墙,墙上最显眼的位置,就挂着一张杨烨当年睡行军床的照片。

    杨烨一米九的大个子,却长着张很反差萌的娃娃脸,兼之性格开朗、口齿便给,有一种技术男中少见的亲近感,在公司人气很旺。

    产品策划需要频繁和其他部门沟通,他在大厂身经百战见的多了,简直如鱼得水。升了副总裁之后,人更是从不端架子,经常在氛围严肃的立项会上插科打诨,汇报人哪怕再紧张,他三言两语就能把人逗乐。

    俞汉广羡慕产品群。杨烨虽然有独立办公室,但还是常年坐在外面的大开间。都说产品经理是互联网公司的“跪族”,向前跪市场运营,向后跪开发技术,可产品群在烨神的带领下,日日欢声笑语,战斗力十足。

    但凡工作出了纰漏,产品群员工只要和“我们烨神”提一嘴,他会都二话不说站出来。

    想必这黑料一出,孙晗就第一时间联系了杨烨。

    孙晗是走了什么狗屎运?

    能力不行,却摊上个好老板,俞汉广暗自嘀咕。

    再想想先前跟直属上司万敏哲的一通电话,他更郁闷了。

    就在刚才,万老板表示,家中小女儿生病十万火急,公司的事至多五万火急。

    俞汉广你可以的,先顶住。

    “小问题的背后总有大坑。你在此处偷个小懒,就必然会在彼处挖个大坑。”杨烨走过来拍了拍孙晗。