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最强游戏制作法 沈狮 1043 字 7个月前

    这场立项会,早已不再有商有量。

    分明就是一场火药味拉满的零和博弈。

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    感情线其实已经有一些进展了,我觉得办公室恋情需要两个人彼此努力、互相成就,才能水到渠成,量变引起质变。毕竟大家都是成年社畜(狗头.jpg

    接下来不甜不要钱。

    第31章 动一次打一次

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    杨烨神情轻快,脚步也很利落。他来到屏幕下方,调出《沧海灵境》的演示文件。

    “除了造梦,更重要的是‘第二曲线’问题。《99》是不错,但是在第二曲线上,还是《沧海灵境》有优势。”

    他对俞汉广和卫波的游戏似乎很熟悉,直接说了游戏的小名,《99》。

    “请问,《99》的用户调研怎么来的?”杨烨眼风扫到俞汉广。

    俞汉广道:“抽样调查,主要是玩家访谈,群聊问卷等等,定性和定量结合。”

    杨烨追问:“抽样群体来自几个群聊?样本容量是多少?”

    他们并没做如此详细的统计,俞汉广张口结舌。

    卫波之前一直在低头看手机,见俞汉广卡了壳,便道:“800至1000人。”

    “虚了。”杨烨嘲讽道。

    他翻到用户调研的页面,上面将《沧海灵境》漫画的用户按性别、年龄、城市分布等类别整理得清清楚楚。不仅如此,页面中对于游戏潜在用户的预判,同样展现在一块块饼图中。

    “《沧海灵境》有更实在的东西。”

    “IP持有方做过原漫画读者的调研,我们拿到了调研结果,并且根据漫画行业发展趋势报告,对游戏的用户群体进行了再定位。我们的结论基于官方渠道,基于数十万甚至上百万用户的大数据,应该比《99》的调研要精准。”

    杨烨继续道:“再来说女性玩家。”

    “从用户下手找第二曲线,这是最简单也最理所应当的法子。子曾经曰过,男用户的商业价值不如狗,”他不忘抛个段子,“《99》提到了挖掘女玩家,我举双手双脚赞同。但是大家请看——”

    杨烨手一挥,众人目光随即转向大屏,只听他道:

    “数据显示,原漫画的女性读者偏多。但我确定一定以及肯定,除了吸引女玩家外,《沧海灵境》会在年轻玩家里活起来。”

    孟艾看向屏幕中的数据,嘴抿成一条直线。

    杨烨更加自信:“因为原漫画受众面广,已经在动画、影视和广播剧上多面开花,这些都是能触达年轻人的主流渠道,我们起手就有优势。”