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最强游戏制作法 沈狮 1022 字 7个月前

    办公室变了,说话变了,抽烟的习惯也变了。

    像是刻意的冷漠疏离与公事公办,却又只可意会不可言传。

    他悄悄按住心脏,装做信心十足:“我没事,我得回去盯着实验室和工厂。”

    孟艾平静地叹了一声:“老俞,停一停吧。”

    “或许明天运气来了,MCU终试就过了呢,合格率就上来了呢?”俞汉广眼里仍有微弱的光,在房内白炽灯的映照下,聚焦成两个亮点。

    他知道善于维持平衡是孟艾的性格,也知道屁股决定脑袋。

    但他不死心。

    “老俞,《你的99个故事》目前有多少个关卡?”孟艾突然聊起了游戏。

    俞汉广:“……暂时上线的有98个。”

    孟艾眯眼:“98个关卡,至少392个选项,即使二跳一、三跳一(3),故事线也有五位数。”

    “但是,结局也不过几十种。”

    俞汉广发现,孟艾对这款游戏的熟悉程度不比自己少。

    “在这几十种结局里,优结局、好结局、中等结局和坏结局的概率分别是5%,10%和65%和10%;想有个不错的Ending,其实挺不容易的。”

    “最开始的时候,爱梦就我,老邹,老秦三个人,天不怕地不怕,想到什么做什么。”孟艾在俞汉广的愣神中继续,“还真就让我们做起来了。”

    VR游戏这一行,有花团锦簇,也有狂澜汹涌。

    像他这种“做起来”的人,很多个瞬间,会认为只要努力就有光明的未来,自己的成功之路清晰可循。

    然而真正在浪头中挣扎过呛水过,恐怕才会意识到,弄潮儿的位置并不安稳,很多个瞬间,所有的付出不得不屈从于时运的力量。

    “俞汉广,不是我们现在不走运,”孟艾望向他,又像是自言自语,“而是我们以前太走运了。”

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    (1)马斯洛需求层次理论:心理学中的激励理论,从下往上依次为:生理(食物和衣服),安全(工作保障),社交需要(友谊),尊重和自我实现。

    (2)二跳一、三跳一:游戏策划术语,指两个选项跳到下一个关卡的同一个选项去。

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    爱梦游戏的改革之路进入深水区_(|3」∠)_

    孟总彻底放下过往啦。

    关于邹总,大家把他看成一个正常的、有缺陷的直男就好,因为家庭背景和理念的原因,他自视甚高,对池姐不够尊重;但同时他也对公司非常负责,这很正常,并不矛盾。

    第102章 总有一个先没电

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