她以为自己是自己人生的掌舵者,如何行驶,要行驶到何处,都要小心计划,细细思索,但是每一次潮起潮涌,她又不得不发现自己是被推着走的那一个,再多的计划也比不过老天爷随意的一次造化弄人。力挽狂澜这种事,很有可能只是有谁需要她那么一次绝地逢生。
林辰叁曾经以为没什么东西是不能明白,不能懂的,只要去努力学习,总归是能够得到一个具体的答案,但事实证明,做不来的事情被手把手去教还是做不来,解不出来答案的题目在哪里都是存在的,她甚至不知道自己为什么做不来,解不出来……再说到骑自行车这回事,以前是怎么学都要摔个鼻青脸肿,但之前那回,除了拐弯有点问题,不是一上手就会了么?学习过程一下子就被跳过去了。这总不该是成长附加的增益buff,对吧?
it's just a game!
就是一个游戏!
也许她早就不满足于虚拟世界那些定死了的规则,而将自己所处的这个世界视作是了游戏……有句话是怎么说的来着,嗯,人生如戏。
小时候的毛绒玩具毕竟是没有生命力的,怎么会有活生生的有血有肉的人所产生的的复杂人性更能让人感兴趣。
动作,冒险,模拟,角色扮演……这些游戏分支在生活中都有迹可循。打架斗殴是动作;每次到一个新的地方都算是冒险;往小了的说,创业,公司管理是模拟经营类,往大了的说,人生本来就是一场大型的模拟生活类游戏;角色扮演就更不必说了,人的名字往往在出生之前就已经选定了……
关于真实世界的游戏可要比虚拟世界有趣多了,真实世界没什么逻辑,由此造成的变数也非常多。更重要的是,真实世界的这种游戏往往不局限于她自己,在主动或被动的情况下,她玩别人,别人也玩她,亲情,爱情,友情……事业,理想,责任……自然,科学,宇宙……又有什么不能够被称作是游戏呢?
而在这种说是充满无数可能性的人生游戏之中,她会变得什么都不想玩,觉得没意思……想来想去,果然只有一种可能性吧:人生如戏,而这游戏也自有一套能够合理运行的规则,但既然是人制定的规则,就存在着制定规则的人和服从规则的人。
这原本并非是什么坏事情,困囿于视角的不同,人在不同的密度跃层能够看到不同的东西,没有谁只是棋子,或者没有谁在他人眼中不会是棋子。
只是什么都像爱因斯坦所说的‘上帝不掷骰子’那般充满了因果律的必然,那也委实是无聊透顶。但要是不这样,人的意志为物质所左右,主观能动性能起到的作用微乎其微,林辰叁又要觉得不开心:这世界怎么可以是随机而不是有规律的呢?
要做出一个有规律而存有一定真随机,不是伪随机的游戏出来,这是很难为人的事情,程序员也不是神。社会也只能做到让一部分人满意,这是确实也无可奈何的事。