迟到的谢谢,也是谢谢啊,善心人们确实帮助过她,她也确实没有说谢谢,如今再回头看,她对他们说一声谢谢是应该的。
为了妥善的说出那句“谢谢”,郑谦益给自己所谓的游戏金手指做了一些设定。
在设定里,她自己就是个善心人。是怜贫惜弱,天生就会照顾弱小善待老人,哪怕是碰到与自己无关的人,只要对方需要帮助,她都会尽自己所能去帮忙的善心人,绝对的好人。
给出这个设定的郑谦益即是想过过不一样的人生,也是想跟善心人们说出那句谢谢。
只是口头上的感谢算什么呢,赠人玫瑰手有余香岂不是更美妙?多年大权在握的帝王喜欢实在的东西,只是耍耍嘴皮子有什么意思,她身边从来没出现过佞臣,只会打嘴炮的都成了花园里的花肥。
可惜GM表示做不到,灵魂是他们无法干涉的领域。玩家则说,做不到就算了吧,她也不是很想玩这个游戏。她的一生已经很精彩了,不是非得再经历一生。
双方经历了GM单方面叨逼叨和玩家基本不接话的另类谈判后,前者妥协,愿意给后者套一个基础人设,家境优良,品行更优良的基础人设。
在这个基础上尽可能封印玩家的记忆,以达成用基础人设去影响失忆玩家的处世之道。
不过GM也说,玩家的灵魂他们无法过度干涉,封印什么时候会破,能维持多久,以什么为触发点,都无法保证。
自觉已经玩过一场另类游戏的郑谦益并不相信这句话,她都已经在另一个游戏里玩到了顶点再被拉进新游戏,这个游戏如果什么都做不到的话,为何有能力把她拉近来呢?
“你们想从我身上得到什么?我对你们而言最有价值的东西是什么?我用那个做交换,让我玩一场值得玩的新游戏。”
乙女游戏里最有价值的是什么?玩家的灵魂。只要玩家选择永留此间,玩家就可以在游戏里得到她想要的一切,哪怕是成神。
“永留此间啊..”郑谦益知道他们想要什么了,“好啊,永留此间。”
游戏即将开始,谈判谈得心累的GM望着已经空无一物的幻境,对同僚说,“要不要打个赌,她有可能会成为最近这批人里唯一通关的那个。”
同僚才不跟他赌,“封印不解封,她百分之百能通关。”
一个漆黑如墨的灵魂,偏偏纯如镜面,那么纯粹的灵魂被硬生生刷成了白色,这封印能堵的住这游戏早就不用存在,直接摄取灵魂不就行了。
“给她点信心,她用自己的灵魂封印自己,只要她自己不想想起来,她就不会想起来。”GM对如此独特的灵魂还是很有信心的,“我们很快要有新同事了。”
老搭档不是很有信心,“她的世界非黑即白,只看得见自己想看见的,只去追寻自己想追寻的。除非她一直都只见到太阳,否则必然被黑暗吸引,那才是她的本质。”新同事什么的,他已经不期待了。
“之前不是进来过一个新同事,为了母亲自杀进游戏的那个。这帮自杀后被强拉进游戏的都一个类型,最后都会自曝。
她就炸成满天星了,毛都没剩下。修复组差点被她折腾死,那么强大的灵魂自曝直接毁了一个小核心。”
GM卡壳,“再说吧。”
新的游戏开始,新的关卡也开始了。