第三天:打牌。
快进到打牌。
即使不是玩家们最原本的身体,但有游戏舱在,身体上的轻松与心灵上的愉悦一点都不会少了这些玩家的……那么,他们自然会这么选择。这理所应当。
但‘迦伦’不会这么想。或者说,‘迦伦·昂希斯’这个人设,与‘从不说谎的大骑士’和‘不善言辞的呼风者’都不太一样,他的日常就是嘴上一套心里一套。
口是心非是他最基本的操作。
即使没必要也会用言语放烟雾弹,是他的本能反应。
而雷哲必须将这份与前两个身份都截然不同的设定,合情合理的表演出来,还不能让‘迦伦’显得惹人讨厌……或者说,惹‘大多数人’讨厌。
所以,他不会去说什么大道理,也不会去用责任与道德绑架玩家。
他甚至不会主动表现的像个慈父,或修改‘迦伦’冷酷无情铁石心肠的人设,以方便此后哄着玩家去做事。
玩家不需要哄,也不需要诱骗。
玩家需要的,是得到挑战与相应的报酬。
所以……
“……我的孩子,还有加兰德,他们为什么能看得上……你们?谁能来给我一个答案?”
那双目猩红的猎杀者脸上的微笑忽然消失。他冷冷看了一眼周围面色不虞的玩家,双臂环抱,哼笑一声。
“加兰德把你们交给我,但我可没那么多时间去慢慢带孩子实践训练!”
与此同时,有些呆滞的玩家们,清晰的看到了‘迦伦’头顶冒出的对话框里,有那么一个,被代表内心想法的虚线框定了。
‘雷斯关隘的危机,还真是不能放给他们去处理……’
【?!!】
众人的眼神忽然犀利了起来。
——雷斯关隘?
[堕落的雷斯关隘]?!!
第129章
[堕落的雷斯关隘],一个玩家们耳熟能详的名字。
从内测时期,这个名字就与‘加兰德’的身世过往挂上了钩。在这不算漫长的后来时光中也有不少玩家试图探索过它,却大多无果。
最早的时候,玩家的能力太过弱小,根本无法靠近它沉睡的本体,只是靠近就会被毒雾送回复活点。
到后来,玩家可以试着靠近了,但雷斯关隘已然觉醒,只要进入到一个危险距离内就会自动进入战斗状态,然后被不知道哪儿飞来的一道攻击就地抬走……