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而且仅仅从创意、情感表达等方向出手的话,其实也比较容易掩盖裴殊中间这8年时间对市场探索的缺失。

    结果汪飞也没有想到,裴殊竟然选择了制作手机网络游戏。

    “大约10年前我就推测,未来的游戏市场会以手机端游戏为主,我当年制作的两款解谜向游戏也是以手机为载体。现在8年时间过去了,手机硬件基础的发展甚至超出了我当初的想象……我想要试试。”

    那天在咖啡馆中介绍自己的目标时,裴殊一脸的神采奕奕,脸上的期待完全满溢了出来。

    既然裴殊有这个想法,而且这种商业化的手机移动游戏也确实是汪飞更擅长的领域,汪飞也同意了裴殊的这个想法。

    比起玩家口味更加难以捉摸的独立游戏市场,汪飞有信心在自己的把控下,推出的手游在适当的运营推广下,至少收益足够维持工作室的持续运营,甚至能有机会小爆。

    在裴殊提及目标游戏品类的同时,蒋子业也打开了他的笔记本,其中的PPT上已经将市场上当前已有的放置类游戏做了一个梳理,包含游戏题材、玩法、在WG下载榜单和畅销榜单上的历史最高排名和平均排名等。

    可以看到,随着去年初一款放置类卡牌游戏的爆火,这一年多的时间里,已经有大量厂商同样走上了放置类游戏的开发道路。

    目前在WG新游版块,标签为放置类的开发中新游就有大几十款。

    这些以去年爆款为目标的开发中放置类游戏,虽然说游戏名字看起来好像各有特色,但撇开那些障眼法,各种骑士、魔法、女巫、巨龙之类的关键词聚合在一起,看也知道,全都是西方魔幻题材。

    不仅题材如此,它们在各自的专版上写的玩法介绍内容各有各的花里胡哨,但其核心都和去年那款放置类卡牌游戏如出一辙。

    “同质化太严重了。”汪飞指了指目前状态开发中的这些放置类游戏竞品。

    去年的那个爆款放置类游戏的开发商不是寰宇,是同为业内三巨头之一的星蕴游戏——业内对星蕴游戏的戏称是幸运游戏,这家的爆款率是三巨头之中最高的,但是他们家的爆雷率也是最高的。

    有部分爆雷游戏,还是星蕴内部集体一致看好,甚至测试期间玩家口碑也都顶尖的,最终为什么爆雷许多人都无法理解。

    以至于提起星蕴,业内和玩家的第一反应就是:幸运游戏,爆款爆雷,基本看命。

    星蕴去年上线的《剑与花与魔法》就是他们家的超级幸运星,以独具异域风格又特点鲜明的美术特色、当时市场上空缺的放置类玩法以及出色的数值、关卡设计,在项目上线初期就引爆了整个游戏市场。

    《剑与花与魔法》在20年的一整个年度中,有足足5个月的时间盘踞在WG畅销榜的前五位,2020年度平均月营收破亿,巅峰月流水近10亿。

    在这个堪称疯狂的数据下,跟风者前赴后继也就不难理解了。