裴殊接过反馈表,注意到汪飞的视线,于是给老汪同志送上了一个满是‘善意’的微笑,看得汪飞翻了个白眼。
调戏过汪飞之后,裴殊低头看了看手里的表格,又转头看向蒋子业,笑道:“子业,目前这个数据,你看出点什么来没有?”
汪飞:?
蒋子业:?
汪飞心里简直了——他还在准备给裴殊讲解讲解,结果这家伙,直接转头开始对蒋子业授课了?
也不怕误人子弟!
蒋子业也有些迷茫,他是做过独立游戏没错——但那不是游戏还没做出来他就已经变成了‘抄袭者’了吗?
在那之前,他实在没有什么游戏制作经验,而且单机游戏的游戏数据反馈和网络游戏的数据反馈模式也并不相同,所以眼前的这些数据对他来说,确实是非常陌生的。
他在裴殊的询问之后,又仔细地看了其中被着重单独框出来的‘游戏流失节点’这一栏。
这一栏上,按照30秒、1分钟、3分钟等不同的时间,有一个玩家流失数据曲线图。
这些曲线图上的时间节点,分别对应【登陆注册】、【角色创建】、【进入新手村】等不同的游戏节点。
蒋子业看着这些数据,有些许疑惑:“为什么在登录注册、角色创建的时候,也会有玩家流失?”
这是很多初看数据的游戏制作者都会有的疑惑——毕竟如果是到了某个任务难点卡关不想玩也就算了,这还只是登录注册阶段,为什么玩家就跑了?
汪飞在过去指导新人时,已经回答过无数次这个问题了,他平静道:“这很正常,游戏的美术风格、UI界面等等,让玩家觉得没兴趣、不喜欢,有的玩家就会在这个阶段直接放弃这个游戏。所以在这个阶段的玩家流失,绝大多数是游戏美术风格的原因。”
蒋子业立刻反应了过来:“哦,是的,我也有过这样的操作,不过一般来说在下载游戏前,我还是会关注一下游戏内的效果预览图,确实有兴趣的才会选择下载。”
汪飞点了点头,循着这些流失节点,把各个数据流失节点背后可能存在的原因都跟裴殊还有蒋子业分析了一遍。
一边分析,汪飞一边瞪裴殊——点头?你还有脸点头?
裴殊看老汪这样,没忍住笑了出来:“老汪,你瞪我干嘛?要是有眼疾,要及早治疗啊!”
汪飞:“……”