这会儿他坐在电脑前,敲代码的时候就很有些心不在焉。
“博宇,第81行。”
一个带着无情审视的冰冷声音突然在他耳边响起,邱博宇浑身一个激灵,转身就看到了汪飞正站在他的后头。
“咕噜。”
邱博宇默默地咽了口口水,然后瞥了眼自己的第81行代码——有个明显的指令错误。
就、就很僵硬。
汪飞瞥了他一眼,没有多说什么,边上裴殊也发现了这里的对话,笑了起来。
“行了,既然放不下,那就来看看《废土》的内测表现怎么样。”裴殊笑着道:“博宇,你有《废土》的内测账号吧?”
邱博宇乍然听见这些,惊喜了一瞬,当即点头道:“有的。”
在他回答出这句话的同时,裴殊单手摸了摸下巴,脸上的笑就带了一丝深意:“唔,果然有啊……”
这句话背后简直意味深长,邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的‘没有时间玩内测’的谎言。
在裴殊似笑非笑的注视下,邱博宇蔫儿了似的掏出了手机,假装无事发生。
蒋子业沉默地看着邱博宇,觉得这个工作室的‘新人’有点惨 ,实在是一个连谎话都不会说的倒霉孩子。
眼看邱博宇已经鸵鸟似的地在逃避话题,裴殊笑着将话题转向了《废土》之上。
“从开场CG和美术、UI以及初期剧情上,看得出是个品质优异的作品。开场的多选项选择应该也是为了筛选玩家人群,算是基础的性格筛查,有可能和后续的玩家随机分布挂钩。”
“唔,也许和堡垒的整体养成方向也相关?”裴殊一边点着游戏,一边猜测道。
邱博宇就是之前《废土》的程序,基于职业道德,他并没有将《废土》具体的系统玩法和设计跟不输工作室的众人交流过,但裴殊却一开口就踩中了开场这个问题背后隐藏的设计。
这个问题确实和玩家性格筛查有关,而不同的选项也会和后续玩家发展基地时的偏重产生关联。
《废土》的主线任务并不是一个单线任务链,而是一个集群的任务链群,不同的阶段会有不同的任务发展目标,假如说所有任务的统一达成标准是‘堡垒达到1级、3级、5级’,那么达成这标准的任务则会根据玩家选择方向的不同,产生不同的任务偏向。