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    而要做到WG游戏畅销榜单日榜的前十位,意味着该款游戏的单日全平台流水大约已经到了600万的水准。

    目前还没到公测首日的24点,也就是说,《废土》的首日流水还有可能网上攀升,从晚上8点到12点恰好是绝大多数玩家开始有闲余时间玩游戏的时候,接下来4个小时的时间,完全有机会助力《废土》首日全平台流水过千万。

    单从首日的充值数据和玩家活跃数据来看,《废土》至少在公测首日已经取得了巨大的成功。

    接下来只要《废土》的后续不崩盘,它首月的流水过亿已经完全是板上钉钉的事情。

    极星工作室里,不少人都在热情地恭喜林成所取得的这个辉煌的成绩——拥有一款月流水破亿的游戏,林成已经注定拥有了成立一个极星子工作室的资格。

    他们确实又一次亲眼见证了一位传奇主策划的诞生。

    而对于林成本人来说,《废土》公测首日心情起伏也剧烈如同坐过山车。

    从游戏刚开服之后不久,林成的系统就已经提示他——

    《废土》同时在线人数已达到5万,累计时间1分钟(累计时间30分钟即为任务完成)。

    随着这个数据的累计,WG平台开放给林成的后台数据页面上也在实时刷新着各种数据。

    游戏下载量、玩家注册量、玩家登陆数据、活跃数据、充值数据、同时在线人数……

    一连串的数据每一份每一秒都在变化着,这上面动辄七位数的数据看得林成眼花缭乱,而同样在监控着数据的极星工作室里,同样归属于《废土》这个项目的众人已经开心疯了。

    这一连串的数据都在显示着《废土》已经迈向成功。

    也就是在这时,WG论坛上开始出现批判《废土》逼氪的舆论呼声,这些声音之中充满了愤怒,是玩家们最直接的声音。

    有负责实时监控玩家舆论的工作人员立刻将这些信息传递到了《废土》项目组,询问林成是否需要回应玩家的呼声。

    而面对这些玩家们的怒斥声,林成脑门子上的汗珠都要冒出来了——他就说,他就说吗!《废土》明明应该是个零氪游戏,为什么要搞氪金系统?现在被人骂了吧?

    怎么办?

    这样一来,玩家们会不会大量流失?玩家们大量流失的话他的游戏话题讨论度是不是会下降?