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在绝大多数的修仙小说之中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自我磨砺的过程,而‘空有丹药的堆积没有自身的积淀’也是修真小说中常有的抨击一个修真者空有境界实力缺乏真正战斗力的常用语句。

    这些元素看起来都很常见,但又被裴殊用‘氪金’这个关键词和游戏糅合在了一起,而游戏中的堕魔也就有了可以解释的来源。

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    某游戏业内群里

    【天才的想法!】

    【这游戏里面的一些设定是真的有点意思。】

    这是这一天下来,绝大多数玩过了《一念仙魔》的游戏人的最直观反馈。

    【这就是不输老师吗?我之前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的想法,没想到来搞商业游戏,居然也能这么特立独行。】

    【哈哈哈,不过说实话,这游戏能成,跟不输工作室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】

    有人笑着调侃了这么一句外行人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话——虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是这些策划就真的都不懂游戏不懂玩家的想法吗?

    绝大多数会来到游戏行业内的人,对于游戏是都抱有自己的一份热爱的,但是真正踏入游戏行业之后就会发现,有很多东西,并不是你想做就能做。

    如果你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

    成熟的游戏项目,通常都是主策划直接提出下一阶段新资料片的构想方向,紧接着围绕这个方向,各种概念、想法还有如何实现它的系统案都会逐一分派到各个不同职位的策划手中,一个初入职的小策划基本没有能力可以去改变什么。

    而假如你是项目主策划,你就能为所欲为了吗?

    不,在你的头上还有老板,还有各种项目监管,还有市场调查部门调查来的各种目标群体喜好方向。

    一个项目的主策划,权力更大,责任也更大,在这种情况下,作为项目主策划,哪怕心中有一个自己的构想,是否要去实现这个新想法,也是要考虑到重重现实问题的。

    像是《一念仙魔》这种构想,只能是在一个全新游戏的制作阶段开始前,就有了这个核心想法,否则在后期的游戏构建过程中,如果不能围绕这个核心概念给出适合的玩法和包装的话,最终这游戏只会是个四不像。

    而《一念仙魔》能做到这个地步,就像是群里那个人调侃的一样——跟裴殊是工作室老板有着莫大的关系。

    他作为老板,有自己坚定的想法,同时也有笃定地去执行它的果断气魄,这才是《一念仙魔》能够以如今这种面貌面对玩家的最重要原因。

    总之,这一天时间下来,有许多曾经对不输工作室还有裴殊没有特别在意的游戏公司,都敏锐地察觉到,有一个可怕的怪兽加入到了游戏这个红海市场的厮杀争夺之中。

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